
- Posizione BGG
- BGG #98
- Valutazione BGG
- 7,8
Five Tribes: The Djinns of Naqala
- 2–4 giocatori
- 40–80 min
- Complessità 2,8/5
- 2014

2006
Aiuto con le regole di Emira
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 3 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Emira è un gioco da tavolo pubblicato nel 2006 per 3–5 giocatori, con partite da 100 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Paul Van Hove e Liesbeth Vanzeir e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Set Collection e Auction / Bidding.
In inglese
In Emira the players are Arabian Sheiks looking to expand their harem with more princesses. They try to make themselves more attractive to convince as many princesses as possible to come to live in their harem. Each round, another princess with different preferences comes into play and chooses the sheik that she is most attracted to. The game is played in several rounds. The 3 to 5 players have auctions where they bid to perform actions: play event cards, buying spice caravans, palace sections, camels, or improve his appearance and status. After all players have performed an action the princess will chose which sheik she prefers (according to her preferences). Each player has a goal card that defines his goal for the game, for example acquire 4 princesses with three specific skills or 6 princesses. 1st Place 2004 Hippodice Spieleautorenwettbewerb (as Harem).
Secondo il catalogo, Emira supporta da 3 a 5 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Emira è di 100 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Emira dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Emira ha un punteggio di complessità di 2,8 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Emira appartiene a queste categorie: Economic e Arabian. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Set Collection e Auction / Bidding. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Emira sono: Paul Van Hove e Liesbeth Vanzeir. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Emira come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.