
- Valutazione BGG
- 7,5
Escape: The Curse of the Temple – Big Box
- 1–6 giocatori
- 10 min
- Complessità 1,5/5
- 2014

Espansione di Escape: The Curse of the Temple
2015
Aiuto con le regole di Escape: The Curse of the Temple – Expansion 3: Traps
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Escape: The Curse of the Temple – Expansion 3: Traps è un’espansione di Escape: The Curse of the Temple pubblicata nel 2015 per 1–5 giocatori, con partite da 10 minuti e dai 8 anni in su. È stato ideato da Kristian Amundsen Østby e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Modular Board.
In inglese
Escape: Traps is the third boxed expansion for Escape: The Curse of the Temple, and like the previous Illusions and Quests expansions, Traps contains two modules that can be used individually or in combination with any other expansions for the game. Trap Chambers: There are 5 different chambers to choose from and 2, 3, or 4 will get mixed into the draw pile during setup. When a Trap Chamber gets drawn, that player puts their adventurer immediately on that tile. Each one has a different effect: Moving Platform (x1)- The chamber gets moved around the board clockwise (without changing the orientation) until it finds a new resting position connected to an empty doorway with that orientation. If none exists, that player has to wait until one shows up. Invocation Chamber (x1)- Place all adventurers (including yourself) in the chamber and now must start exploring from there. After discovery, a player can roll 3 keys to use this effect at another time. Cliff (x2)- The player cannot leave this chamber until they roll either 3 keys or 3 torches (depending on the tile). After this is done, the adventurer gets put on the brick area and can leave as normal. Fellow adventurers can enter the room, but can only contribute golden masks. Slide Trap (x1)- The player cannot return via the slanted entrance and must leave through the other entrances. Time Chambers: 8 Chambers with 2, 3, or 4 getting mixed into the draw pile. When drawn, you put the certain sand timer on the first time icon. Once that time runs out, it gets flipped over onto the next time icon. Either certain tasks must be fulfilled or actions can't be done during the duration of the sand timer. Prohibition Chambers (x4)- Uses the green sand timer. Certain actions cannot be performed (activating gems, using golden masks, exploring new chambers, entering the starting chamber) Sacrifice Chamber (x1)- Uses the blue timer. Each player must put one die in the chamber. Now they have 1 minute to rush to that chamber and retrieve their die or else they lose it. Torch Chamber (x1)- Uses the blue timer. Players have to go to the chamber and roll 7 torches or else 2 players lose 1 die. Lava Chambers (x2)- Uses the blue timer. Players have to fulfill 3 tasks to avoid punishment. If not all 3 get completed before the minute is over, the punishment next to the task gets triggered (add 3/2/1 gems to the depot)
Secondo il catalogo, Escape: The Curse of the Temple – Expansion 3: Traps supporta da 1 a 5 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Escape: The Curse of the Temple – Expansion 3: Traps è di 10 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Escape: The Curse of the Temple – Expansion 3: Traps dai 8 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Escape: The Curse of the Temple – Expansion 3: Traps ha un punteggio di complessità di 1,5 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Escape: The Curse of the Temple – Expansion 3: Traps appartiene a queste categorie: Dice, Exploration e Adventure. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Modular Board. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Escape: The Curse of the Temple – Expansion 3: Traps sono: Kristian Amundsen Østby. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Escape: The Curse of the Temple – Expansion 3: Traps come espansione di Escape: The Curse of the Temple. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Escape: The Curse of the Temple. Controlla che la tua edizione di Escape: The Curse of the Temple sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.