
- Valutazione BGG
- 7,5
Escape: The Curse of the Temple – Big Box
- 1–6 giocatori
- 10 min
- Complessità 1,5/5
- 2014

Espansione di Escape: The Curse of the Temple
2015
Aiuto con le regole di Escape: The Curse of the Temple – Queenie 10: Totem Chamber
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Escape: The Curse of the Temple – Queenie 10: Totem Chamber è un’espansione di Escape: The Curse of the Temple pubblicata nel 2015 per 1–6 giocatori, con partite da 10 minuti e dai 8 anni in su. È stato ideato da Kristian Amundsen Østby e Chad Krizan e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Tile Placement e Modular Board.
In inglese
Escape: The Curse of the Temple – Totem Chamber is an expansion for the Escape base game that includes single game board on which players must activate gems by stacking their dice in the middle of the chamber. A die can be stacked only if it shows either a golden or black mask. If they stack 5 dice, they activate 1 gem; if they stack 10 dice, they activate 2 gems.
Secondo il catalogo, Escape: The Curse of the Temple – Queenie 10: Totem Chamber supporta da 1 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Escape: The Curse of the Temple – Queenie 10: Totem Chamber è di 10 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Escape: The Curse of the Temple – Queenie 10: Totem Chamber dai 8 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Escape: The Curse of the Temple – Queenie 10: Totem Chamber ha un punteggio di complessità di 1,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Escape: The Curse of the Temple – Queenie 10: Totem Chamber appartiene a queste categorie: Dice, Action / Dexterity e Exploration. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Tile Placement e Modular Board. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Escape: The Curse of the Temple – Queenie 10: Totem Chamber sono: Kristian Amundsen Østby e Chad Krizan. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Escape: The Curse of the Temple – Queenie 10: Totem Chamber come espansione di Escape: The Curse of the Temple. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Escape: The Curse of the Temple. Controlla che la tua edizione di Escape: The Curse of the Temple sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.