
- Valutazione BGG
- 7,5
Escape: The Curse of the Temple – Big Box
- 1–6 giocatori
- 10 min
- Complessità 1,5/5
- 2014

Espansione di Escape: The Curse of the Temple
2019
Aiuto con le regole di Escape: The Curse of the Temple – Queenie 16: New Traps
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Escape: The Curse of the Temple – Queenie 16: New Traps è un’espansione di Escape: The Curse of the Temple pubblicata nel 2019 per 1–5 giocatori, con partite da 10 minuti e dai 8 anni in su. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Tile Placement e Modular Board.
In inglese
Escape: New Traps - Quicksand, Beast and Lava chambers The Quicksand chamber (Trap) When this trap is revealed, the player's adventurer is placed in the middle of the quicksand. They now only have a limited number of rolls to try and free themselves from impending doom. They can roll a maximum of 4 times and try to collect 4 torches to escape the quicksand. If they fail, they are stuck and cannot roll their dice again, until other players enter the chamber and roll the 4 torches to help them escape. The Beast chamber (Trap) You screech to a halt as you enter the room, trying to will your heart to beat more quietly, for in the corner, peacefully sleeping, lies a terrible beast. To Escape the Beast Chamber, you will need to do something unique to the game—move slowly. You must roll only one die at a time, progressing your adventurer to the next symbol on the path as you roll it. If you roll a Black Mask symbol, set the die aside and use another one. If all your dice ever show Black Mask's, discard one die back to the game box and exit the chamber. Otherwise, when you roll the final symbol, you may exit the chamber and continue back on your frantic journey. The Lava chamber (Trap) The Lava Chamber presents a double challenge! When a player discovers the lava chamber, their adventurer is immediately placed in the pillar in the middle of the crater of lava. In order to Escape, they will have to roll 4 keys, with other players being able to help by contributing gold masks only. In addition, a gate token is placed across each entrance of the starting chamber, which must be removed by rolling the indicated symbols before players can use that entrance again.
Secondo il catalogo, Escape: The Curse of the Temple – Queenie 16: New Traps supporta da 1 a 5 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Escape: The Curse of the Temple – Queenie 16: New Traps è di 10 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Escape: The Curse of the Temple – Queenie 16: New Traps dai 8 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Escape: The Curse of the Temple – Queenie 16: New Traps appartiene a queste categorie: Dice, Exploration e Adventure. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Tile Placement e Modular Board. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Il catalogo classifica Escape: The Curse of the Temple – Queenie 16: New Traps come espansione di Escape: The Curse of the Temple. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Escape: The Curse of the Temple. Controlla che la tua edizione di Escape: The Curse of the Temple sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.