
- Posizione BGG
- BGG #1741
- Valutazione BGG
- 7,1
Barony
- 2–4 giocatori
- 45 min
- Complessità 2,3/5
- 2015

Aiuto con le regole di Evo
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Evo è un gioco da tavolo per 2–4 giocatori, con partite da 30 minuti e dai 8 anni in su. È stato ideato da Giancarlo Rainelli e le sue meccaniche principali sono Area Movement.
In inglese
Summary and goal of the game Two or four players compete in a shared, cross-shaped board, formed by a central part 8x8 square and four 8x2 “arms”, attached on each side of the 8x8 square. The object for each player is to capture an adversary Castle, an immobile piece of its own color on one of the 4 arms of the board (facing for two players). To achieve this each player will make use of 8 pieces of his own color, initially placed in one of the arms of the cross, around his Castle. The Castle of each player sits in the nearest right corner of the board. The first player that captures an adversary Castle (or conquers the last piece of one colour) wins , thus ending game. Turn action: movement and capture On his turn, a player can move one of his square-shaped pieces. All the pieces (but the Castle, which as said before can not be moved) are equal to each other. Each of them can move in 4 diferent ways, according to the side of the piece facing “north”, north being defined as “forward” from the POV of the owner of the piece. So for example “north” for the player sitting on the east side of table will be westward, wile for the player sitting on the north side of the table it will be southward, and so on. On his turn the player can move one of his pieces in one of these 2 ways: - just rotate the piece in place (thus changing the piece movement type for the next time he will decide to move it); - move the piece and then (optionally) rotate it; A player can capture other players' pieces by moving one of his piece on a square occupied by an opponent's piece. Pieces can never “go through” or “jump over” other pieces, both of the same or different colours. Each piece can be oriented in four different ways (one per each side of the piece) enabling it to four different kind of movement. The active roles is the one facing “north”. These are the four roles a piece can assume: - Warrior: it moves 1 square and can't go backwards, in other words it can move to one of the 5 squares adjacent to it (W, NW, N, NE, E); - Blade: it moves 1 or 2 square “forward” (N); - Catapult: it can move up to 3 squares diagonally going only forward, as usual (NE, NW); - Shield: the only role that can go backwards, it can move up to 2 squares going South or just 1 square going diagonally (SW or SE). Begining of the game The first player to move will be the one opening the table. Then it will be the player on his left the one to move, and so on, going clockwise. We advise you not to distract from what the other players do: you can lose the game even if an enemy don't conquer your Castle (one wins, all others lose).
Secondo il catalogo, Evo supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Evo è di 30 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Evo dai 8 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Evo ha un punteggio di complessità di 1,6 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Evo appartiene a queste categorie: Abstract Strategy e Medieval. Le sue meccaniche principali sono Area Movement. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Evo sono: Giancarlo Rainelli. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Evo come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.