
- Posizione BGG
- BGG #6977
- Valutazione BGG
- 6,2
Grimslingers
- 1–6 giocatori
- 15–90 min
- Complessità 2,7/5
- 2015

2019
Aiuto con le regole di Finger Guns at High Noon
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 3 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Finger Guns at High Noon è un gioco da tavolo pubblicato nel 2019 per 3–8 giocatori, con partite da 20 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Velgus e le sue meccaniche principali sono Simultaneous Action Selection, Rock-Paper-Scissors e Alliances.
In inglese
Finger Guns at High Noon is a fast-paced game of strategy, negotiation, and pure hilarity—battle royale style. Craft your plan, convince the crowd to join in, then count down and draw your finger guns. Hand gestures show everyone’s actions and targets. Eliminate players with pistols, dynamite, and power shots, or stand to the side and lasso up an ally. Last player standing is the winner—unless the ghosts eliminate everyone. Do you have the fastest draw in the west? Time to put your moxie to the test in Finger Guns at High Noon! —description from the publisher
Secondo il catalogo, Finger Guns at High Noon supporta da 3 a 8 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Finger Guns at High Noon è di 20 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Finger Guns at High Noon dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Finger Guns at High Noon ha un punteggio di complessità di 1,7 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Finger Guns at High Noon appartiene a queste categorie: Party Game e American West. Le sue meccaniche principali sono Simultaneous Action Selection, Rock-Paper-Scissors e Alliances. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Finger Guns at High Noon sono: Velgus. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Finger Guns at High Noon come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.