Fireteam Zero: Africa Cycle
Valutazione BGG
7,9

Espansione di Fireteam Zero

Fireteam Zero: Africa Cycle

2014

Aiuto con le regole di Fireteam Zero: Africa Cycle

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 1–4 giocatori
  • 90 min
  • 14+

Assistente delle regole di Fireteam Zero: Africa Cycle

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Fireteam Zero: Africa Cycle è un’espansione di Fireteam Zero pubblicata nel 2014 per 1–4 giocatori, con partite da 90 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Christian Leonhard e Mike Langlois e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Hand Management e Dice Rolling.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Fireteam Zero: The Africa Cycle, the second expansion for Fireteam Zero, lets you go head-to-head with Thornspawn, an entire new monster family comprised of eight Scavengers, four Wooden Men, and Prime, who is a 60mm tall boss figure! This expansion lets you add gear to your hero as you progress, with the gear also being usable in the base game and other expansions. Fireteam Zero: The Africa Cycle includes four double-sided map tiles with new terrain as well as new locations and adventures, including an entire new three-mission operation as well as three new standalone missions: Operation: Sticks and Bones Sowing Seeds Fertile Ground Reaping Between the Bones of the Earth Lost and Found Clockwork

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Fireteam Zero: Africa Cycle supporta da 1 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.