
- Posizione BGG
- BGG #6050
- Valutazione BGG
- 7,8
Fighters of the Pacific
- 1–2 giocatori
- 120 min
- Complessità 2,2/5
- 2023

Aiuto con le regole di Fleet Commander: Salvation
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Fleet Commander: Salvation è un’espansione di Fleet Commander: 1 – Ignition pubblicata nel 2017 per 2–4 giocatori, con partite da 30 a 60 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Pierre Steenebruggen e Didier Dincher e le sue meccaniche principali sono Hand Management, Dice Rolling e Grid Movement.
In inglese
Fleet Commander: Salvation After decades of fighting, the factions at war realized that it was of the utmost importance to be able to provide support directly in the battle zone. Furthermore, 'Electronic Warfare' slowly took more importance, but the systems installed on the warships were revealed to be not effective enough, except on the battleships -- but at the cost of not choosing a destructive special weapon. At that stage, specialized ships started to appear in the battles: the Tech Ships. Salvation is an expansion for ''Fleet Commander: Genesis'' that introduces technical support ships, new terrain tiles, scenarios, and a campaign builder.
Secondo il catalogo, Fleet Commander: Salvation supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Fleet Commander: Salvation è di 30–60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Fleet Commander: Salvation dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Fleet Commander: Salvation ha un punteggio di complessità di 3,5 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Fleet Commander: Salvation appartiene a queste categorie: Wargame, Miniatures e Science Fiction. Le sue meccaniche principali sono Hand Management, Dice Rolling e Grid Movement. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Fleet Commander: Salvation sono: Pierre Steenebruggen e Didier Dincher. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Fleet Commander: Salvation come espansione di Fleet Commander: 1 – Ignition. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Fleet Commander: 1 – Ignition. Controlla che la tua edizione di Fleet Commander: 1 – Ignition sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.