
- Posizione BGG
- BGG #5136
- Valutazione BGG
- 7,3
Stalingrad Pocket: 2nd Edition – The Wehrmacht's Greatest Disaster
- 1–2 giocatori
- 180–900 min
- Complessità 2,6/5
- 1996

Aiuto con le regole di For the Motherland! The Russian Front, 1941-44
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
For the Motherland! The Russian Front, 1941-44 è un gioco da tavolo per 1–2 giocatori e con partite da 120 a 480 minuti. È stato ideato da Masahiro Yamazaki e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Hexagon Grid.
In inglese
For the Motherland! The Russian Front, 1941-44 is a new single map game design by renowned Japanese game designer, Masahiro Yamazaki. This edition features a mounted map and delivers an eminently-playable experience inspired by his original, two-map War for the Motherland release that can be played to completion in a single sitting. The game begins with Operation Barbarossa marking the German invasion of the Soviet Union, and culminates towards the end of the war when the Russians had effectively driven back the German forces and were entering the final stages of the epic struggle on the Eastern Front when the tide had completely turned. This all-new game design borrows from some of the lessons learned from the larger two-map game, War for the Motherland, and compacts the scope and design of the game into a very playable yet illuminating game covering the struggle for the Eastern Front that can be completed in a single sitting. For example, the larger War for the Motherland game involves more units and takes 40 turns to complete, whereas this compact design has fewer units and only takes 22 turns to complete. Players will also appreciate the upgraded components featuring a mounted game map and 5/8″ counters. For the East Front aficionado, this is a must-buy for those familiar with Yamazaki’s great contributions in covering the East Front who now delivers this sleek, new compact design. The game includes six scenarios: Operation Barbarossa (7 Game-Turns) The Road to Stalingrad (12 Game-Turns) Fall Blau (10 Game-Turns) Operation Uranus (3 Game-Turns) Operation Zitadelle (7 Game-Turns) War for the Motherland campaign (22 Game-Turns) One of the enjoyable new twists implemented for the strength chit system is the variable and increasing combat chit strength for the Soviets over time to model the increasing combat effectiveness of the Soviet Armies. Product Information: Complexity: 5 out of 10 Solitaire Suitability: 7 out of 10 (no hidden units) Time Scale: 1 or 2 months per turn Map Scale: 74 km per hex Unit Scale: Army (Soviets, Axis Minors) and Corps (German) Players: 2 Playing Time: 2-5 hours for scenarios, 8+ hours for campaign Components: Mounted mapboard Five countersheets (5/8″ size) Rules booklet Three player aid cards Four Order of Arrival cards Four Deployment cards Two six-sided dice Box and Lid Game Credits: Designer: Masahiro Yamazaki Graphic Design: Masahiro Yamazaki Package Design: Masahiro Yamazaki, Brien Miller Project Director: John Kranz Box Cover Design: Bruce Yearian -description from publisher's website
Secondo il catalogo, For the Motherland! The Russian Front, 1941-44 supporta da 1 a 2 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per For the Motherland! The Russian Front, 1941-44 è di 120–480 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
For the Motherland! The Russian Front, 1941-44 ha un punteggio di complessità di 2,4 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
For the Motherland! The Russian Front, 1941-44 appartiene a queste categorie: Wargame e World War II. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Hexagon Grid. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di For the Motherland! The Russian Front, 1941-44 sono: Masahiro Yamazaki. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica For the Motherland! The Russian Front, 1941-44 come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.