
- Valutazione BGG
- 7,4
Good Help: Evil Doctors and an Angry Mob
- 3–6 giocatori
- 120 min
- 2011

2010
Aiuto con le regole di Good Help
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 3 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Good Help è un gioco da tavolo pubblicato nel 2010 per 3–6 giocatori, con partite da 90 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Sean Scott Garrity e le sue meccaniche principali sono Set Collection, Roll / Spin and Move e Dice Rolling.
In inglese
You have just finished your evil doctorate. Now it's time for you to return to a castle on the outskirts of the town where you grew up, to begin your tyranny in the name of revenge. Every bully that gave you a wedgie in school and every cutie who laughed at your advances will feel the wrath of the monster you are about to create... Your goal in Good Help is to create the best monster that you can, then unleash it on the public – but don't take too long as the first player to have his monster destroy five buildings in town wins. Alternatively, you can set your monster on those of the other players, and if you have the last monster standing, you win. To assist you in your goal – and to preserve your reputation in town – you'll hire assistants, then send them out to collect body parts, buy supplies and earn money. Your assistants can confront those of other doctors to try to steal away the gold, supplies or limbs they carry. Each assistant has at least one vice, however, and when moving about town they might be lured away by the prospect of beer, jewelry, dresses or sausage, selling or dropping everything they have to get their fix. Good help is indeed hard to find!
Secondo il catalogo, Good Help supporta da 3 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Good Help è di 90 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Good Help dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Good Help ha un punteggio di complessità di 2,3 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Le meccaniche principali di Good Help sono Set Collection, Roll / Spin and Move e Dice Rolling. Le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno nel proprio turno, come tirare dadi, scegliere carte o piazzare lavoratori. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili se ti è piaciuto Good Help e cerchi qualcosa di paragonabile.
Gli autori accreditati di Good Help sono: Sean Scott Garrity. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Good Help come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.