Grand Master
Posizione BGG
BGG #23.535
Valutazione BGG
6,2

Grand Master

1986

Aiuto con le regole di Grand Master

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–6 giocatori
  • 90 min
  • 12+
  • Complessità 1,3/5

Per 2 giocatori

Assistente delle regole di Grand Master

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Grand Master è un gioco da tavolo pubblicato nel 1986 per 2–6 giocatori, con partite da 90 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Chris Goedecke e le sue meccaniche principali sono Hand Management, Take That e Paper-and-Pencil.

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Informazioni sul gioco

In inglese

In this Mille Bornes-like game, players seek to become the Grand Master by training for 22,000 days, mastering six martial arts, such as Judo, Tae Kwon Do, Boxing, or Karate, and defeating other players in battles and wars. Beginning the game as the master of one martial art (holding one Master card), players play Days cards in denominations of 500, 1000, or 2000 days, a total of 3000 days being necessary to gain mastery of a new martial art (an additional Master card). Players also, with the appropriate cards, attack opponents, the loser forfeiting one (in a battle) or two (in a war) Master cards. Attacks and defenses can be enhanced with cards representing such things as weapons and ki. Shorter variants can be played.

Editori

  • (Self-Published)
  • Hoyle Products

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Grand Master supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.