
- Posizione BGG
- BGG #8655
- Valutazione BGG
- 7,3
Second World War at Sea: Bomb Alley
- 2 giocatori
- 360 min
- Complessità 3,1/5
- 2002

Aiuto con le regole di Great War at Sea: Sea of Troubles
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Great War at Sea: Sea of Troubles è un’espansione di Great War at Sea: Jutland pubblicata nel 2007 per 2 giocatori e con partite da 120 minuti. È stato ideato da Michael Bennighof e le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid e Simulation.
In inglese
From the Avalanche Website During the course of the First World War, the United States continued to build huge new battleships despite a pressing need for destroyers and merchant ships. In Britain, Royal Navy planners wondered just what their American allies were up to, because such a fleet could only have one potential adversary. Britain also made plans to construct new ships. Sea of Troubles is a 64-page book supplement for the Great War at Sea series based on the war plans of both sides. Most of the scenarios take place in the Caribbean Sea, using the map from U.S. Navy Plan Gold, but some actions are also placed in European waters on the maps for Jutland or Mediterranean. There are 210 die-cut and mounted playing pieces, the same pieces that originally appeared in our now out-of-print U.S. Navy Plan Red. The Americans get the huge 1919 program battleship mounting eight 18-inch guns as well as four examples of the South Dakota class with their dozen 16-inch guns apiece. There are also the Lexington class battle cruisers in their original configuration with 14-inch guns, and the 1914 design for a fast commerce-raiding armored cruiser armed with 10-inch guns. The Royal Navy adds the remainder of its R-class battleships not seen in Jutland, plus the huge battleships of the N3 design with nine 18-inch guns each, and the ungainly but powerful battle cruisers of the G3 design. Plus the Royal Canadian Navy makes an appearance with three dreadnought battleships and a flotilla of destroyers. There are over three dozen new scenarios featuring brawls between huge fleets of battleships, plus of course background articles on the ships, the fleets and the war plans of all potential participants. This is not a stand-alone game; ownership of Mediterranean, Jutland and U.S. Navy Plan Gold is required to enjoy all of the scenarios. NOTE: This product acts as a successor to the now out-of-print Great War at Sea: U.S. Navy Plan Red. As a result, both countersheets that ship with this product are still labeled 'US Navy Plan Red', although the scenarios for that product, set along the United States Eastern seaboard, are now deprecated in favor of scenarios set in the Mediterranean and North Sea. Additionally, while 'US Navy Plan Red' was a boxed-set and limited to a few scenarios that could work with the components included, as a module book 'Sea of Troubles' is not so constrained. There are more than 2 dozen scenarios in this product that cover more than just 'Plan Red', along with articles on the ships and historical flavor for this period. Plan Red was released in a second edition in 2013. It has a completely revised scenario book with 14 battle and 20 operational scenarios, and updated special rules. Sea of Troubles is out of print.
Secondo il catalogo, Great War at Sea: Sea of Troubles supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Great War at Sea: Sea of Troubles è di 120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Great War at Sea: Sea of Troubles ha un punteggio di complessità di 2,9 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Great War at Sea: Sea of Troubles appartiene a queste categorie: Wargame, Nautical e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid e Simulation. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Great War at Sea: Sea of Troubles sono: Michael Bennighof. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Great War at Sea: Sea of Troubles come espansione di Great War at Sea: Jutland. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Great War at Sea: Jutland. Controlla che la tua edizione di Great War at Sea: Jutland sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.