
- Posizione BGG
- BGG #7482
- Valutazione BGG
- 7,0
Eastern Front: A Panzer Grenadier Game
- 2 giocatori
- 120 min
- Complessità 2,8/5
- 2005

Aiuto con le regole di Great War at Sea: Triple Alliance
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Great War at Sea: Triple Alliance è un’espansione di Great War at Sea: Dreadnoughts pubblicata nel 2015 per 1–2 giocatori, con partite da 30 a 300 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Michael Bennighof e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Secret Unit Deployment.
In inglese
From the Avalanche Press website: In December 1912, Germany, Austria-Hungary and Italy renewed their 30-year-old military pact known as the Triple Alliance. In the months that followed, staff officers from all three fleets prepared detailed plans for operations against the French and British fleets in the Mediterranean in case of war. Yet when war came in August 1914, Italy refused to join her Alliance partners and those plans would never be used. What if Italy had honored her Alliance obligations, and joined the Germans and Austrians in a naval war against Britain and France? What if the Triple Alliance plans had been put into operation, with the Austrian and Italian fleets combining to challenge the French and British? The Great War at Sea in the Mediterranean is no longer confined to the Adriatic Sea, but now rages across the entire Mediterranean basin. Triple Alliance is a book supplement for the Great War at Sea series based on those plans. It is not a complete game; ownership of Mediterranean and Dreadnoughts (and only Mediterranean and Dreadnoughts) is required to enjoy all of the scenarios. The book includes 90 new scorchless, sootless laser-cut playing pieces. There are several versions of the Austrian battleship Radetzky, both the small dreadnought and full dreadnought variations presented by her design team in 1907. The all-big-gun battleship originally proposed for the Italian Navy by designer Vittorio Cuniberti is included, along with other ships cancelled for financial reasons. And the French receive a full class of unusual battleships proposed but never built, that carry the big guns of a dreadnought but also the not-quite-as-big guns of a semi-dreadnought. And there are some pieces to replace armored cruisers and semi-dreadnoughts from our Mediterranean game, with gunnery ratings more accurately reflecting their capabilities. Plus new seaplane pieces rated for use with the aircraft rules that began to appear in Great War at Sea games after publication of the most recent edition of Mediterranean. The thirty scenarios study the Triple Alliance war plan in a story all their own, following the outbreak of war and the conduct of operations as the joint planning staff foresaw possible events. The scenarios follow a single story arc, but also present a study of the Triple Alliance’s strengths and weaknesses. It’s a similar approach to that in High Seas Fleet, but with its own story line.
Secondo il catalogo, Great War at Sea: Triple Alliance supporta da 1 a 2 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Great War at Sea: Triple Alliance è di 30–300 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Great War at Sea: Triple Alliance dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Great War at Sea: Triple Alliance ha un punteggio di complessità di 3,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Great War at Sea: Triple Alliance appartiene a queste categorie: Wargame, Nautical e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Secret Unit Deployment. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Great War at Sea: Triple Alliance sono: Michael Bennighof. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Great War at Sea: Triple Alliance come espansione di Great War at Sea: Dreadnoughts. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Great War at Sea: Dreadnoughts. Controlla che la tua edizione di Great War at Sea: Dreadnoughts sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.