
- Posizione BGG
- BGG #9028
- Valutazione BGG
- 7,2
Great War at Sea: Jutland
- 2 giocatori
- 30–120 min
- Complessità 3,1/5
- 2006

Aiuto con le regole di Great War at Sea: Turkish Black Sea Fleet
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Great War at Sea: Turkish Black Sea Fleet è un’espansione di Great War at Sea: The Mediterranean pubblicata nel 2014 per 1–2 giocatori, con partite da 30 a 180 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Michael Bennighof e James Stear e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Secret Unit Deployment e Hexagon Grid.
In inglese
From the Avalanche Press website: In May 1918, German troops occupied Sevastopol, base of the Russian Black Sea Fleet. All of the Central Powers – even the Bulgarians – made claims on at least some of the ships of the Black Sea Fleet as war reparations, as did the newly-independent Ukraine. The German Navy intended to man the best ships with Turkish crews backed by German "advisors" and send them to protect the Dardanelles. Only one ship, the dreadnought Volya, would ever sail under a Central Powers flag (on a single test cruise with a German crew), but the Allies fretted over the appearance of the former Russian ships outside the Turkish Straits. The New Year's 2014 Golden Journal includes 25 new laser-cut, mounted, scorchless and sootless pieces for the Turkish Black Sea Fleet: 15 "long" ship pieces, 9 square ones, and a seaplane. And we have some scenarios for them, too.
Secondo il catalogo, Great War at Sea: Turkish Black Sea Fleet supporta da 1 a 2 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Great War at Sea: Turkish Black Sea Fleet è di 30–180 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Great War at Sea: Turkish Black Sea Fleet dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Great War at Sea: Turkish Black Sea Fleet appartiene a queste categorie: Wargame, Nautical e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Secret Unit Deployment e Hexagon Grid. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Great War at Sea: Turkish Black Sea Fleet sono: Michael Bennighof e James Stear. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Great War at Sea: Turkish Black Sea Fleet come espansione di Great War at Sea: The Mediterranean. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Great War at Sea: The Mediterranean. Controlla che la tua edizione di Great War at Sea: The Mediterranean sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.