
- Posizione BGG
- BGG #2715
- Valutazione BGG
- 7,8
Time of Legends: Joan of Arc
- 2–4 giocatori
- 45–90 min
- Complessità 3,5/5
- 2019

Aiuto con le regole di Guild Ball: The Alchemist's Guild – The Lure of Gold
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Guild Ball: The Alchemist's Guild – The Lure of Gold è un’espansione di Guild Ball pubblicata nel 2017 per 2 giocatori, con partite da 60 a 120 minuti e dai 12 anni in su. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Action Points.
In inglese
Description from the publisher: “You wish for some wisdom on the Alchemists? Stay clear of the green smoke and get ready to run when the flasks start to fly.” — Obulus, Mortician’s Guild Roiling inside Midas is an unquenchable desire for power. Driven to madness by his acrid ambitions, he’s quick to exploit chaos of flames and smokes on the pitch. At all costs, avoid his touch—it dooms all to the burdens of ruin. Midas and his Alchemists engulf the pitch in deadly fumes and flames. These toxic effects quickly choke team movement, letting Midas score with his deceptive speed. Coaches who want to lick opponents with the fires of aggressive positioning will enjoy maiming their opponents with this toxic team. Each a potent ingredient, this set includes a ball, 6 player cards, bases, and 6 players: Midas, Flask, Mercury, Calculus, Vitriol, Katalyst.
Secondo il catalogo, Guild Ball: The Alchemist's Guild – The Lure of Gold supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Guild Ball: The Alchemist's Guild – The Lure of Gold è di 60–120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Guild Ball: The Alchemist's Guild – The Lure of Gold dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Guild Ball: The Alchemist's Guild – The Lure of Gold appartiene a queste categorie: Wargame, Miniatures e Medieval. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Action Points. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Il catalogo classifica Guild Ball: The Alchemist's Guild – The Lure of Gold come espansione di Guild Ball. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Guild Ball. Controlla che la tua edizione di Guild Ball sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.