
- Valutazione BGG
- 8,2
Halo: Fleet Battles – Covenant Assault Carrier (CAS)
- 2 giocatori
- 60–120 min
- 2015

2015
Aiuto con le regole di Halo: Fleet Battles – The Fall of Reach
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Halo: Fleet Battles – The Fall of Reach è un gioco da tavolo pubblicato nel 2015 per 2 giocatori e con partite da 60 a 120 minuti. È stato ideato da Neil Fawcett, Derek Sinclair, Crian Shields e Giles Pritchard e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers e Dice Rolling.
In inglese
The Halo: Fleet Battles, The Fall of Reach two player battle box is the ultimate way for fans of the Halo Universe to recreate pivotal space battles between the stalwart forces of the United Nations Space Command (UNSC) and the relentless Covenant armada. Developed in close cooperation with 343 Industries, The Fall of Reach puts you at the centre of the most pivotal naval conflict of the long Human-Covenant War, commanding massive fleets of deadly warships as they clash above the fortified human colony of Reach. Take humanity's last stand to the gaming table! Halo: Fleet Battles delivers an easy to learn, lore-infused, tactically-rich gaming experience that appeals both to experienced wargamers and fans of the Halo Universe.
Secondo il catalogo, Halo: Fleet Battles – The Fall of Reach supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Halo: Fleet Battles – The Fall of Reach è di 60–120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Halo: Fleet Battles – The Fall of Reach ha un punteggio di complessità di 3,1 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Halo: Fleet Battles – The Fall of Reach appartiene a queste categorie: Wargame, Video Game Theme e Miniatures. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers e Dice Rolling. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Halo: Fleet Battles – The Fall of Reach sono: Neil Fawcett, Derek Sinclair, Crian Shields e Giles Pritchard. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Halo: Fleet Battles – The Fall of Reach come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.