
- Posizione BGG
- BGG #9107
- Valutazione BGG
- 6,5
Harpoon (Third Edition)
- 2 giocatori
- 180 min
- Complessità 4,0/5
- 1987

Aiuto con le regole di Harpoon Naval Review 2003
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Harpoon Naval Review 2003 è un’espansione di Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare pubblicata nel 2003 per 2–3 giocatori e con partite da 180 minuti. È stato ideato da Dave Schueler, Larry Bond e Jay Wissmann e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Paper-and-Pencil e Simulation.
In inglese
From the Clash of Arms Games web 2003 Harpoon Naval Review contents. Scenarios: * Cuban Connection - US Coast Guard vs. Cuban Navy * One size fits all? - Dutch ASW carrier group vs. Soviet SAG & submarines * Indian Ocean Escort - NATO task group vs. Soviet submarine * Operation Constrictor - Indian submarines vs. escorted MPS-2 * Eastern Exercise - PRC vs. Vietnam * Little Wars: Myanmar and Thailand - Myanmar vs. Thailand * Little Wars: Guyana and Surinam - Guyana vs. Surinam * Send in the Marines! - US Expeditionary Strike Group 1 vs. Iranians Articles: * Street fighter on trial (littoral combat) * Australia's Navy in the 21st century * China's next generation * Keeping the US out of the Gulf * Don't sink this sub! Game related articles: * Variable damage in Harpoon 4 * Weapon mount arcs vs. Directors arcs * Rules and Annex errata * 56 Harpoon Form 10s for several scenarios. * 16 Harpoon Form 20s for several scenarios * Naval counters on the back of the page (need to be cut and mounted)
Secondo il catalogo, Harpoon Naval Review 2003 supporta da 2 a 3 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Harpoon Naval Review 2003 è di 180 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Harpoon Naval Review 2003 appartiene a queste categorie: Wargame, Nautical e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Paper-and-Pencil e Simulation. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Harpoon Naval Review 2003 sono: Dave Schueler, Larry Bond e Jay Wissmann. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Harpoon Naval Review 2003 come espansione di Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare. Controlla che la tua edizione di Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.