
- Posizione BGG
- BGG #7031
- Valutazione BGG
- 6,3
Dead Drop
- 2–4 giocatori
- 10 min
- Complessità 1,6/5
- 2015

Aiuto con le regole di Herbalism: Communicating Action Card
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Herbalism: Communicating Action Card è un’espansione di Herbalism pubblicata nel 2018 per 4 giocatori, con partite da 15 a 30 minuti e dai 10 anni in su. Le sue meccaniche principali sono Hand Management, Trading e Memory.
In inglese
Herbalism: 2 vs 2 Variant Rule is a postcard-sized promo card with official rules for how four players can compete against one another as two teams of two players each.
Secondo il catalogo, Herbalism: Communicating Action Card supporta 4 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Herbalism: Communicating Action Card è di 15–30 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Herbalism: Communicating Action Card dai 10 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Herbalism: Communicating Action Card appartiene a queste categorie: Card Game, Deduction e Memory. Le sue meccaniche principali sono Hand Management, Trading e Memory. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Il catalogo classifica Herbalism: Communicating Action Card come espansione di Herbalism. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Herbalism. Controlla che la tua edizione di Herbalism sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.