
- Posizione BGG
- BGG #202
- Valutazione BGG
- 7,8
Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game
- 1–5 giocatori
- 30–60 min
- Complessità 2,7/5
- 2014

Espansione di Hero Realms
Aiuto con le regole di Hero Realms: Mazzo Campagna – La Rovina di Thandar
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Hero Realms: Mazzo Campagna – La Rovina di Thandar è un’espansione di Hero Realms pubblicata nel 2017 per 1–5 giocatori, con partite da 90 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Robert Dougherty, Darwin Kastle, Daniel Mandel e Ben Cichoski e le sue meccaniche principali sono Cooperative Game, Solo / Solitaire Game e Deck, Bag, and Pool Building.
In inglese
Choose your character, team up with your friends, and start your adventure! Gain experience points on each mission. Spend your experience points between missions to improve your character with awesome new skill and gear cards. The 150-card The Ruin of Thandar Campaign Deck contains: Rules for solo and cooperative Campaign play Three different missions, each designed to be more challenging than the last! Skill and gear cards to improve and customize your character
Secondo il catalogo, Hero Realms: Mazzo Campagna – La Rovina di Thandar supporta da 1 a 5 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Hero Realms: Mazzo Campagna – La Rovina di Thandar è di 90 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Hero Realms: Mazzo Campagna – La Rovina di Thandar dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Hero Realms: Mazzo Campagna – La Rovina di Thandar ha un punteggio di complessità di 2,5 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Hero Realms: Mazzo Campagna – La Rovina di Thandar appartiene a queste categorie: Card Game, Fantasy e Fighting. Le sue meccaniche principali sono Cooperative Game, Solo / Solitaire Game e Deck, Bag, and Pool Building. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Hero Realms: Mazzo Campagna – La Rovina di Thandar sono: Robert Dougherty, Darwin Kastle, Daniel Mandel e Ben Cichoski. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Hero Realms: Mazzo Campagna – La Rovina di Thandar come espansione di Hero Realms. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Hero Realms. Controlla che la tua edizione di Hero Realms sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.