
- Posizione BGG
- BGG #11.303
- Valutazione BGG
- 6,7
Fighting Sail: Sea Combat in the Age of Canvas and Shot 1775-1815
- 2 giocatori
- 240 min
- Complessità 2,9/5
- 1981

1990
Aiuto con le regole di High Ground
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
High Ground è un gioco da tavolo pubblicato nel 1990 per 2 giocatori, con partite da 30 a 60 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Walt Drury e Ed Rex e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Square Grid e Grid Movement.
In inglese
High Ground is a Tactical level board-wargame that combines the best elements of skill and luck with the same Strategic and Tactical situations encountered by the Generals and Field Commanders of Frederick the Great, Napoleon and Catherine, Empress of Russia, employing the proven principles of the 18th Century land warfare, the Age of Reason. Each player has a about 15 units in play on a large attractive square grid - with river, ravine, bridges, swamp, and so forth. The goal of the game is to capture the opponents crown space. The units are infantry, cavalry, artillery and supply. Each turn you can move one type of unit - and attack with one unit (not necessarily a moved unit). Each unit has a plastic base and 2 - 9 pegs in them, depending on what type they are. The pegs are hit points, the last peg is a flag which when removed is worth victory points and indicates the units destruction. If you want - instead of moving a military piece, you can advance your supply wagon. When advanced 3 times you get a reinforcement. This adds some strategy as players can attempt to interrupt their opponents supply line.
Secondo il catalogo, High Ground supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per High Ground è di 30–60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica High Ground dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
High Ground ha un punteggio di complessità di 1,8 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
High Ground appartiene a queste categorie: Wargame, Napoleonic e Age of Reason. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Square Grid e Grid Movement. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di High Ground sono: Walt Drury e Ed Rex. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica High Ground come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.