
- Valutazione BGG
- 9,0
High Noon: Bloodcreek Bushwhackers
- 2–6 giocatori
- 60–120 min
- 2021

2024
Aiuto con le regole di High Noon
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
High Noon è un gioco da tavolo pubblicato nel 2024 per 2–6 giocatori, con partite da 60 a 120 minuti e dai 9 anni in su. È stato ideato da Dwight Cenac II e le sue meccaniche principali sono Player Elimination, Grid Movement e Card Play Conflict Resolution.
In inglese
Howdy, partner! In High Noon, players control different posses vying for dominance at the turn of the 20th Century in the fictional Wild West state of Saratoga. Players send their posses into battle to settle their scores the only way they know how: gunslinging. Loot crates are strategically placed across the board and have the ability to give each posse a unique advantage during the firefight. Within the loot crates, players will find valuable supplies, medicines, and firepower to give them an edge against their opponents. Victory is declared at the end of twelve rounds at which time the posse that has collected the most gold wins. Gold is awarded by how much damage and mayhem is dealt in the shootout. Alternatively, players can continue the fight until one posse remains and is declared the "Last Posse Standing".
Secondo il catalogo, High Noon supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per High Noon è di 60–120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica High Noon dai 9 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
High Noon ha un punteggio di complessità di 2,3 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
High Noon appartiene a queste categorie: Fighting e American West. Le sue meccaniche principali sono Player Elimination, Grid Movement e Card Play Conflict Resolution. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di High Noon sono: Dwight Cenac II. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica High Noon come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.