I Ain't Been Shot, Mum
Posizione BGG
BGG #11.948
Valutazione BGG
7,7

I Ain't Been Shot, Mum

2002

Aiuto con le regole di I Ain't Been Shot, Mum

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–6 giocatori
  • 120 min
  • 12+
  • Complessità 2,9/5

Per 2 giocatori

Assistente delle regole di I Ain't Been Shot, Mum

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

I Ain't Been Shot, Mum è un gioco da tavolo pubblicato nel 2002 per 2–6 giocatori, con partite da 120 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Richard Clarke (III) e Nick Skinner e le sue meccaniche principali sono Roll / Spin and Move, Simulation e Variable Phase Order.

Espansioni

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Informazioni sul gioco

In inglese

From the publisher's web site: I Ain't Been Shot Mum is designed for company sized games in WWII, where each figures represents one man, each model tank one real AFV. The game is designed to put the emphasis on command and control on the battlefield, with the players commanding a company a side plus a range of support platoons. The rules cover infantry and armour combat between 1939 and 1945 and may be used with our four theatre specific handbooks which provide full information on organisational structures and weapon capabilities. The smallest tactical unit in I Ain't Been Shot Mum is the infantry section or squad of the weapons team with support weapons such as mortars or machine guns. The basic command units are the platooons. The rules handle fire by section or weapons team and the turn sequences are dictated by the Game Deck of cards which can be tailor made to suit any specific situation. With sections covering infantry and armored combat, artillery and air support, and morale covered by the elegant and "test-free" shock system, the rules allow smooth flowing games where the players have minimal contact with the rules and maximum contact with the tactical situation. Included in the rules is the Normandy Handbook which covers the periond June to August 1944. There is a scenario generator which will provide fast set-up games with no advanced planning, a section on writing historical scenarios and four specific scenarios, two starter games and two historical actions.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, I Ain't Been Shot, Mum supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.