
- Posizione BGG
- BGG #4862
- Valutazione BGG
- 7,3
Warpgate
- 1–6 giocatori
- 40–120 min
- Complessità 2,8/5
- 2019

Aiuto con le regole di Impulse: Brake for Launch
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Impulse: Brake for Launch è un’espansione di Impulse pubblicata nel 2017 per 2–6 giocatori, con partite da 30 a 60 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Carl Chudyk e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Hand Management e Player Elimination.
In inglese
In Impulse: Brake for Launch, an expansion for Impulse that can be played with or without the All Your Base expansion, players build and transport fighter wings and deploy combat cards to turn the tide of battle in their favor. Battles can occur in spaces when wings are carried by transports into enemy-patrolled territory, drawing in cruisers from gates surrounding. Wings can be sent on circuitous missions resulting in multiple battles, if they survive the route. Brake for Launch is a conflict-oriented add-on for players who want cinematic space battles and more of them. Wings hit specific types of targets in combat. Missiles add casualty decisions in an expanded multi-step combat sequence. Combat cards with tangential effects make the full outcome of conflicts difficult to foresee.
Secondo il catalogo, Impulse: Brake for Launch supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Impulse: Brake for Launch è di 30–60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Impulse: Brake for Launch dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Impulse: Brake for Launch appartiene a queste categorie: Card Game, Fighting e Economic. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Hand Management e Player Elimination. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Impulse: Brake for Launch sono: Carl Chudyk. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Impulse: Brake for Launch come espansione di Impulse. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Impulse. Controlla che la tua edizione di Impulse sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.