
- Posizione BGG
- BGG #11.003
- Valutazione BGG
- 6,0
Space Mission
- 2–5 giocatori
- 45 min
- Complessità 1,8/5
- 2011

2010
Aiuto con le regole di Jump Gate
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Jump Gate è un gioco da tavolo pubblicato nel 2010 per 2–6 giocatori, con partite da 45 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Matt Worden e le sue meccaniche principali sono Hand Management, Set Collection e Modular Board.
In inglese
Explore far-away planets. Discover what resources and surprises they hold. Be the first to set foot on a new planet and claim it as your own. Collect resources to gain fortune and fame. All of this comes courtesy of: the Jump Gate. Players are spaceship captains that are competing to be the best at claiming new planets and collecting the resources found at those planets. Points are scored at the end of the game based on the number of planets they scanned and claimed, and their combination of resources collected. Each type of resource has a different method for being scored -- so, collecting sets of the same resource is encouraged ... and disrupting other players’ collection plans is good strategy. Gameplay Summary (1st & 2nd Editions) Eight planets are set in a circle around the Jump Gate and Black Hole Boards. Resource cards are distributed: 1 face-up to each player, 1 face-up to each planet, and the rest are distributed face-down amongst the planets. Players are each given 5 NavComp cards and the rest of the NavComp cards are set as a draw deck in the middle of the table. Each NavComp card contains 2 codes (used to take some of the standard actions) and possibly a special action. Players take turns around the table. On a player's turn, he/she takes 2 actions in any order, and may select from the following actions: Research (refill hand), Fly (move to neighboring planet), Jump (use the Jump Gate to move to another Planet), Scan (reveal a resource at a planet), Land & Claim (claim a planet and reveal all resources there), Harvest (collect a resource), and Special Action. Special actions include being able to scan a far-away planet, harvest extra resources, swap locations with another player, etc. When players "Jump", they add one of their markers to the Jump Gate Board. The player with the most markers on the Jump Gate Board at the end of the game gains an extra 5 points. If a player collects a Resource that has a "Black Hole" icon on it, a marker is added to the Black Hole Board. If too many markers get added to that board, the game ends and the player with the most markers on the Black Hole Board loses some of his/her collected Resources. The game can also end when all non-Black-Hole Resources have been collected from all of the planets. Scoring is done at the end of the game, and players are awarded points for Scanning and Claiming Planets, as well as for the combination of Resources they had collected. Each type of Resource has a different method for scoring -- but all encourage a player to collect as much of that Resource as possible. The player with the most total points is the winner. 3rd Edition Gameplay Changes The 3rd Edition, published in a smaller box with artwork and player component updates, also included a number of design changes: Max. Players is reduced to 5 New "Sand" resource replaces the "Nothing" cards from earlier editions Setup changes include giving players two or three hidden resource cards (as opposed to a single face-up card) and not every resource getting used in the game In-game changes include cleaner, more thematic scanning and harvesting rules The Black Hole only has 7 marker spaces on it, and triggering the end game via the Black Hole results in the player with the most markers on the Black Hole losing their hidden resources they received during setup instead of randomly-chosen resources No points are scored for scanning or the Jump Gate ... only the resources collected and Planets claimed
Secondo il catalogo, Jump Gate supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Jump Gate è di 45 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Jump Gate dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Jump Gate ha un punteggio di complessità di 2,2 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Jump Gate appartiene a queste categorie: Card Game, Science Fiction e Space Exploration. Le sue meccaniche principali sono Hand Management, Set Collection e Modular Board. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Jump Gate sono: Matt Worden. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Jump Gate come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.