
- Posizione BGG
- BGG #182
- Valutazione BGG
- 7,8
War Chest
- 2–4 giocatori
- 30 min
- Complessità 2,3/5
- 2018

Aiuto con le regole di Jumpin
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con cronologia delle domande salvata.

Per 2 giocatori
Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Jumpin è un gioco da tavolo pubblicato nel 1964 per 2 giocatori, con partite da 15 minuti e dai 8 anni in su. Le sue meccaniche principali sono Grid Movement.
In inglese
Part of the 3M Bookshelf Series. Each player has 12 metal pawns (which feel great to hold and move!) and the object is to move these pawns into the back two rows on the opposite side of the board. The first player to accomplish this is victorious. Movement is very basic. A pawn can only move by leaping over other pawns, ala Chinese Checkers. However, a pawn may leap over any number of pawns that are in a row, either vertically or horizontally. Players alternate making moves until someone wins.
Secondo il catalogo, Jumpin supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Jumpin è di 15 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Jumpin dai 8 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Jumpin ha un punteggio di complessità di 1,6 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Jumpin appartiene a queste categorie: Abstract Strategy. Le sue meccaniche principali sono Grid Movement. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Il catalogo classifica Jumpin come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.