Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw
Valutazione BGG
9,0

Espansione di Maladum: Dungeons of Enveron

Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw

2025

Aiuto con le regole di Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 1–6 giocatori
  • 45–120 min
  • 14+

Assistente delle regole di Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw è un’espansione di Maladum: Dungeons of Enveron pubblicata nel 2025 per 1–6 giocatori, con partite da 45 a 120 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Colin Young e Stewart Gibbs e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Variable Set-up.

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Informazioni sul gioco

In inglese

The Oblivion's Maw expansion campaign consists of six new quests, detailing the Malagaunt's search for ancient relics to tether the Corrupter to this plane. It's structured in a similar way to the core Dungeons of Enveron campaign, with your actions throughout the story determining what the Malagaunt will do next. If you can wrest control of these powerful relics the Malagaunt is seeking, you can benefit from their abilities in future quests. All components are cross compatible, so the Oblivion's Maw Campaign can also feature Hidden Locations, Side Quests and all manner of NPCs and Events.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Maladum: Dungeons of Enveron – Oblivion's Maw supporta da 1 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.