
- Posizione BGG
- BGG #2310
- Valutazione BGG
- 7,6
Empires in Arms
- 2–7 giocatori
- 120–12000 min
- Complessità 4,4/5
- 1983

Aiuto con le regole di Mech In Flames
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Mech In Flames è un’espansione di World in Flames pubblicata nel 1995 per 2–6 giocatori, con partite da 240 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Harry Rowland e le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid.
In inglese
(ADG’s Description:) Mech in Flames (MiF) a 200 counter sheet expansion for World in Flames that adds engineers, mech and motorized corps, garrison units supply and forts to spice up your next game of World In Flames. A World in Flames Expansion. Mech In Flames includes engineers, supply units, and fortresses, and some late-war corps for various powers that appeared earlier in other expansions such as Leaders in Flames (LIF). It introduces some new "city-based volunteer" corps (mostly militia) for the US, Commonwealth, France, and Japan. It has a smattering of new naval and air units. It has a garrison unit for Portugal that will make a common British strategy of attacking Portugal in 1939 more difficult. And it updates the Soviet Guard Banner Armies introduced first in LIF. Part of World in Flames 1994/95 Annual which is a "72 page Annual including tips, hints and after action replays of World in Flames, Days of Decision II: Global Political Conflict – 1936-1939, Ships in Flames and Planes in Flames".
Secondo il catalogo, Mech In Flames supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Mech In Flames è di 240 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Mech In Flames dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Mech In Flames ha un punteggio di complessità di 4,3 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco impegnativo. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Mech In Flames appartiene a queste categorie: Wargame, World War II e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Mech In Flames sono: Harry Rowland. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Mech In Flames come espansione di World in Flames. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve World in Flames. Controlla che la tua edizione di World in Flames sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.