
- Posizione BGG
- BGG #258
- Valutazione BGG
- 7,8
Commands & Colors: Ancients
- 2 giocatori
- 60 min
- Complessità 2,7/5
- 2006

Aiuto con le regole di Memoir '44: Campaign Book Volume 2
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Memoir '44: Campaign Book Volume 2 è un’espansione di Memoir '44 pubblicata nel 2011 per 2–8 giocatori e dai 8 anni in su. È stato ideato da Richard Borg, Jacques David, Don Clarke, Malcolm Green e Brad Bell e le sue meccaniche principali sono Hand Management, Dice Rolling e Modular Board.
In inglese
Memoir '44: Campaign Book Volume 2, the second hardcover supplement for the Memoir '44 game system, contains 46 new scenarios and builds upon the campaign rules introduced in Campaign Book Volume 1 to let players experience scenarios in succession, with the outcome of each battle impacting the next. These 46 scenarios are grouped into eleven different campaigns, with two set in the Pacific Theater – "Island Hoppers", a Grand Campaign covering the progressive re-conquest of the Pacific by the Allied forces following the attack on Pearl Harbor, and "Bicycle Blitzkrieg", the Japanese invasion of Malaya in 1941-1942 – and the first Breakthrough campaign for Memoir '44: "Breakthrough Normandy", covering the Allied offensive in Normandy from D-Day through August 1944. Two other campaigns – "Fall of Poland", depicting the desperate resistance of Polish forces against the German Blitzkrieg of September 1939, and "Air Aces", a campaign following the exploits of famous air aces throughout World War II – round up the Theaters of Operations covered in the book. Memoir '44: Campaign Book Volume 2 comes with a punchboard containing fifty game tokens and requires the Memoir '44 base game as well as theater-specific expansions for some of the campaigns, specifically Memoir '44: Pacific Theater, Memoir '44: Air Pack, Memoir '44: Terrain Pack and Memoir '44: Breakthrough.
Secondo il catalogo, Memoir '44: Campaign Book Volume 2 supporta da 2 a 8 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
Il catalogo indica Memoir '44: Campaign Book Volume 2 dai 8 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Memoir '44: Campaign Book Volume 2 ha un punteggio di complessità di 2,2 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Memoir '44: Campaign Book Volume 2 appartiene a queste categorie: Wargame, World War II e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Hand Management, Dice Rolling e Modular Board. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Memoir '44: Campaign Book Volume 2 sono: Richard Borg, Jacques David, Don Clarke, Malcolm Green e Brad Bell. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Memoir '44: Campaign Book Volume 2 come espansione di Memoir '44. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Memoir '44. Controlla che la tua edizione di Memoir '44 sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.