
- Posizione BGG
- BGG #622
- Valutazione BGG
- 7,4
Amerigo
- 2–4 giocatori
- 90 min
- Complessità 3,0/5
- 2013

Aiuto con le regole di Merlin: Morgana Expansion
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Merlin: Morgana Expansion è un’espansione di Merlin pubblicata nel 2021 per 2–4 giocatori, con partite da 75 a 120 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Stefan Feld e Ulrich Fonrobert e le sue meccaniche principali sono Set Collection, Roll / Spin and Move e Area Majority / Influence.
In inglese
Morgana introduces two new resources: "Gold" and "Mistletoe" that are present in all three new modules. Gold is used to procure other resources like shields, flags, and building materials. It is also worth points at the end of the game. Mistletoe may be spent to ignore one requirement on a mission card, making them easier to fulfill. Module 1: Morgana The enchantress Morgana is interfering with the search for the heir to the throne! Players may use Morgana once per round to help their cause and make it harder for other players to accomplish their goals. This module significantly increases the amount of direct player interaction in the game. At the beginning of the game round one Morgana die per player is rolled. Once per round for their turn, a player may choose to use a Morgana die and place it according to the depicted pips onto a cauldron, activating various special abilities. Additionally, they may move the Morgana figure on the board between principalities, which blocks the principality as long as she is present. Nobody can place any figure (knight or Merlin) on the principality making any resources there unobtainable until Morgana is moved again (knights no longer count this space while moving)! Additionally Morgana brings her poisoned apples, which can be used by players to manipulate any knight die and even move other players knights to do your action, really interfering with other player's plans! And one more thing—using a Morgana die and spending construction materials or gold to increase the number to 7 will award the player the drinking horn that is kept in front of the player (till another player takes it from them, like Excalibur or the Holy Grail). The drinking horn not only awards one victory point as well as a poisoned apple immediately, but also gives victory points at the end of each round to the player who currently holds it. Module 2: Caerleon Caerleon offers hopefuls to the crown a host of new options in approaching their quest. Caerleon is comprised of 6 districts that replace the principalities on the game board. Each district works differently and alter the game play of the base game in various ways: Textile district - Here players gain a flag of any color, but it is also the only place in the city where players now can gain flags. When placing the flag-bearer, players may choose two flags instead of one. Stone cutter district - Here players gain a construction material of any color, but it is also the only place in the city to get construction materials. When placing the builder, players may choose two materials instead of one. Armor district - Here players gain a shield of any color, but it is also the only place in the city to get shields. When placing the shield-bearer, players may choose two shields instead of one. Gold district - Here players earn two gold each time they place a henchmen. Merchant district - Here players can gain up to 4 resources, flags, shields, and construction material of their choosing. But for each resource they have to pay either one gold or another of their resources. Garden district - Here players gain apples and/or mistletoe to help them on their quest. Caerleon is very challenging and gives players a way to experience Merlin in a totally new light. New strategies and tactics wait to be discovered. Module 3: Market The market gives players the opportunity to acquire different goods by spending gold. To qualify for using the market, they must not have completed a mission on their turn. Each of the available goods costs one gold, and once taken by a player is not replaced until the good is used or a scoring has taken place. Players may use these goods when they see fit, but they have to return any market good at the end of a scoring (After the 2nd, 4th and 6th round). The market goods: Shields and Construction materials — work the same as other shields and construction materials. Apple / Mistletoe — There tokens may be used either as an apple or as a mistletoe. + 1 Influence - When the player uses the Lady-in-waiting to place an influence, they make place the token under the influence, making it count as two influence. Extra die - The token functions as an extra die of a specific value, granting the player an extra turn when they want. The number cannot be altered in any way though. - description from publisher's Kickstarter campaign
Secondo il catalogo, Merlin: Morgana Expansion supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Merlin: Morgana Expansion è di 75–120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Merlin: Morgana Expansion dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Merlin: Morgana Expansion ha un punteggio di complessità di 3,5 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Merlin: Morgana Expansion appartiene a queste categorie: Medieval e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Set Collection, Roll / Spin and Move e Area Majority / Influence. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Merlin: Morgana Expansion sono: Stefan Feld e Ulrich Fonrobert. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Merlin: Morgana Expansion come espansione di Merlin. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Merlin. Controlla che la tua edizione di Merlin sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.