Micro Monsters
Posizione BGG
BGG #15.489
Valutazione BGG
6,6

Micro Monsters

2012

Aiuto con le regole di Micro Monsters

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–4 giocatori
  • 30 min
  • 6+
  • Complessità 1,0/5

Per 2 giocatori

Assistente delle regole di Micro Monsters

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Micro Monsters è un gioco da tavolo pubblicato nel 2012 per 2–4 giocatori, con partite da 30 minuti e dai 6 anni in su. È stato ideato da Marco Maggi e Francesco Nepitello e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers e Dice Rolling.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Four armies of alien micro-monstrosities clash in a challenge to the last jump! In Micro Monsters, four races of horribly cute aliens – Autogators, Bigbears, Finbacks, and Turboturtles – face off, with each race wanting to close the rival monsters' dimensional gates. Using dexterity-based game play similar to that in MicroMutants and X-Bugs – and more commonly seen in Tiddly Winks – players in Micro Monsters "shoot" their monster tokens across the playing area by pressing on one edge of them with a "monster shooter" to send them flying. Land on an opponent, even with the tiniest bit of your monster, and you capture that opponent's token, removing it from play. Land on an opponent's gate, on the other hand, and you remove one of that opponent's energy tokens; take an opponent's final token and she must flip her gate to the damaged side. Land on a damaged gate, and that opponent is out of the game! At the start of a player's turn, that player first rolls a die. If he rolls a monster, he takes his normal turn; if he rolls his race's special symbol, he uses his special alien power: Autogators move two separate monsters on the same turn. Bigbears move one monster, then place a trap on an opponent's monster to immobilize it until the next Bigbears turn. Finbacks move the same monster twice on the same turn. Turboturtles move one monster, then place a shield on it that prevents it from being captured until that player's next turn. The last player to have an open gate – whether damaged or not – wins!

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Micro Monsters supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.