
- Posizione BGG
- BGG #9492
- Valutazione BGG
- 7,4
Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare
- 2–8 giocatori
- 150 min
- Complessità 4,4/5
- 1997

2003
Aiuto con le regole di Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea è un’espansione per gioco da tavolo pubblicata nel 2003 per 2–12 giocatori, con partite da 150 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Dave Schueler, Bill Madison, Larry Bond e Chris Carlson e le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid e Simulation.
In inglese
From the back of the box: During World War II, battles involving battleships and aircraft carriers overshadowed the daring exploits of motor torpedo boats and motor gunboats. However, these Mighty Midgets performed invaluable services, venturing out night after night to attack enemy naval, air and ground forces. They operated in every major theater of the war, from the warm waters of the Pacific and the Mediterranean, to the frigid fjords of the Barents Sea. This module contains 31 historical scenarios featuring small craft (American PT, German S boats, etc.), including interdependent scenarios in a campaign setting. A special role-playing section has been included that allows players to take on the role of a squadron commander, creating battle plans that depend on the skill and morale levels of his crews for victory or defeat. New data and modifications to the Command at Sea (CaS) game system (small craft damage, impulse movement, etc.) are introduced in this module. To scale down the CaS system to a level that covers damage by light weapons as small as .30 and .50 caliber machine guns took some tinkering, but the scenario design team of Dave Schueler and Bill Madison, along with the rules/data team of Chris Carlson and Larry Bond were up to the challenge. This module is a great addition to the CaS library and significantly expands the engagements that players can now re-create. Contents -New rules for operating small ships -Thirty-one new scenarios -A Motor Torpedo Boat campaign -New data for small ships -Data for ships not presented in earlier modules Note: This module is not a complete game in itself. You must have the standard rules to Command at Sea and the Rising Sun Data Annexes, second edition or later, to play all the scenarios. Expands (all are required): Command at Sea The Rising Sun: Command at Sea Volume I
Secondo il catalogo, Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea supporta da 2 a 12 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea è di 150 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea ha un punteggio di complessità di 3,6 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea appartiene a queste categorie: Wargame, Nautical e World War II. Le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid e Simulation. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea sono: Dave Schueler, Bill Madison, Larry Bond e Chris Carlson. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Mighty Midgets: Scenarios & Rules for Small Craft in WWII – An Expansion for Command at Sea come espansione. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari a un gioco base esistente e di solito non si possono giocare da sole. Controlla sulla scatola o nella descrizione dell’editore quale gioco base serve e assicurati che la tua edizione di quel gioco sia compatibile con questa espansione.