
- Posizione BGG
- BGG #5773
- Valutazione BGG
- 6,8
Fuji Koro
- 1–6 giocatori
- 30–180 min
- Complessità 3,0/5
- 2019

Aiuto con le regole di Miremarsh: The Undermire
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Miremarsh: The Undermire è un’espansione di Miremarsh pubblicata nel 2018 per 1–5 giocatori, con partite da 40 a 60 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Sam Mercer e Matt Green (I) e le sue meccaniche principali sono Push Your Luck, Dice Rolling e Tile Placement.
In inglese
The Undermire. A grim place deep underneath the swampy marsh. This Kickstarter Exclusive board allows you to explore the depths of Miremarsh in all new locations, battling those creatures who dwell in the darkness. Its layout expands the world of Miremarsh, adding to the replayability and overall fun. New weird and wonderful locations have been added to the Undermire Expansion, with exciting places and new dangers opened up to the exploring Goblins. Plus the Undermire comes with it's own Unique Quest - The Undying King! Watch out for those pesky Ghost Goblins floating through the swamp looking to annoy and hinder your progress. 12 exclusive Ghost Goblin Miniatures in translucent plastic. The new environment also brings new quests and ways to become king! And of course, with new locations comes new dangers. 4 monster tiles have been added to the Undermarsh Expansion, each looking for some little Goblins to feast upon.
Secondo il catalogo, Miremarsh: The Undermire supporta da 1 a 5 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Miremarsh: The Undermire è di 40–60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Miremarsh: The Undermire dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Miremarsh: The Undermire appartiene a queste categorie: Fantasy, Humor e Dice. Le sue meccaniche principali sono Push Your Luck, Dice Rolling e Tile Placement. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Miremarsh: The Undermire sono: Sam Mercer e Matt Green (I). Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Miremarsh: The Undermire come espansione di Miremarsh. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Miremarsh. Controlla che la tua edizione di Miremarsh sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.