
- Posizione BGG
- BGG #235
- Valutazione BGG
- 7,5
Cosmic Encounter
- 3–5 giocatori
- 60–120 min
- Complessità 2,6/5
- 2008

Aiuto con le regole di Mistborn: The Siege of Luthadel
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Mistborn: The Siege of Luthadel è un’espansione di Mistborn: House War pubblicata nel 2021 per 3–5 giocatori, con partite da 60 a 120 minuti e dai 13 anni in su. È stato ideato da Kevin Wilson e Alex Flagg e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Hand Management e Team-Based Game.
In inglese
Kelsier’s revolution has succeeded. The Lord Ruler is gone. Your story is just beginning... Following the Lord Ruler’s downfall in Mistborn: The Final Empire, the surviving noble Houses face a brave new world filled with great opportunity and even greater danger. With the empire in disarray and the populace liberated from the Steel Ministry’s iron grip, the nobility is free to pursue new agendas and ancient vendettas. Protecting the capital is the provisional government of King Elend Venture, scion of House Venture and beloved of Vin, a powerful skaa Mistborn. Together with the survivors of Kelsier’s crew, Elend and the Luthadel Assembly spearhead a fledgling republic led by commoners and noblemen alike. They are supported by lesser Houses like Penrod and the Church of the Survivor — skaa faithful revering Kelsier as a god — and the people are taking their first wobbly steps toward self-rule. Outside the city walls, threats abound. Minor kingdoms squabble and divide the empire into lots. Bandits terrorize the countryside. Hulking koloss — devastating engines of fury and destruction now freed from the Lord Ruler’s control — wantonly lay waste to villages and towns. Amid the chaos, Houses Cett, Lekal, and Venture amass armies to impose order and seize control of this new world. These Houses now march on Luthadel, their eyes set upon the crown jewel of the Empire and its trove of the precious Atium. Beyond this mounting conflict, strange supernatural forces are stirring. The mists that dominate the night now come during the day as well. Whole villages fall to a strange sickness, and fearful rumors persist of a spirit wandering the mist. It’s up to Vin, the scholar Sazed, and their allies to learn why this is happening — and save the world before it all falls apart. In The Siege of Luthadel, the noble Houses that survived the Lord Ruler’s fall are rebuilding and addressing the myriad Problems of the aftermath to curry the Favor of the people. In this desperate time, a new and bitter rift has developed: should a new Lord Ruler rise to power, or should the people determine their own fate? This disagreement leads to a military conflict between the Houses, and a siege of the capital city of Luthadel. Through their actions, the leader of each House supports either the Attackers at the city walls, or the city’s beleaguered Defenders. Their decisions win the Allegiance of those who believe in their cause, and the Impact of their choices will determine which faction is victorious. Key to this burgeoning war is control of the Koloss, a terrifying horde of savage brutes Rampaging through the countryside, massing their Spoils of war as they march towards the capital… Vin’s journey to discover the truth of the mists terrorizing the world, and the truth of the Hero of Ages, becomes a race against time as the inevitable Battle of Luthadel approaches. Will she rescue the city before it collapses beneath the weight of the siege? This is where you come in…
Secondo il catalogo, Mistborn: The Siege of Luthadel supporta da 3 a 5 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Mistborn: The Siege of Luthadel è di 60–120 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Mistborn: The Siege of Luthadel dai 13 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Mistborn: The Siege of Luthadel appartiene a queste categorie: Card Game, Fantasy e Negotiation. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Hand Management e Team-Based Game. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Mistborn: The Siege of Luthadel sono: Kevin Wilson e Alex Flagg. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Mistborn: The Siege of Luthadel come espansione di Mistborn: House War. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Mistborn: House War. Controlla che la tua edizione di Mistborn: House War sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.