
- Posizione BGG
- BGG #1034
- Valutazione BGG
- 7,1
Cry Havoc
- 2–4 giocatori
- 60–120 min
- Complessità 3,3/5
- 2016

Aiuto con le regole di Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners è un’espansione di Neuroshima Hex pubblicata nel 2019 per 1–4 giocatori, con partite da 30 minuti e dai 13 anni in su. È stato ideato da Michał Walczak e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Hand Management e Player Elimination.
In inglese
Sand Runners are the remaining forces that were once sent to face Moloch at the very beginning... A bunch of nut-cases who lost their minds during that time. They’re loose cannons with a light approach to their life, but don’t let that fool you, they are persistent. Some may think - well, but that’s all? The very moment people believe that they know everything there is to know about them, the most bizarre things happen... things that are unexplainable... The main advantage of this army is its ability to turn off the fundamental board space during the Battle with the use of Sandstorm. Some Sand Runner Warriors have Features like Modules which helps them support each other during Battles. Additionally, the HQ is double-sided, which allows it to eliminate a single, slower threat before it attacks. Their disadvantage is their low starting initiative, and the fact that an unfortunate change of the HQ side may result in the inability to kill adjacent units during the Battle. —description from the publisher
Secondo il catalogo, Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners supporta da 1 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners è di 30 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners dai 13 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners ha un punteggio di complessità di 2,7 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners appartiene a queste categorie: Fighting, Science Fiction e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Hand Management e Player Elimination. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners sono: Michał Walczak. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Neuroshima Hex! 3.0: Sand Runners come espansione di Neuroshima Hex. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Neuroshima Hex. Controlla che la tua edizione di Neuroshima Hex sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.