Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0
Valutazione BGG
7,2

Espansione di Neuroshima Hex

Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0

2006

Aiuto con le regole di Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–4 giocatori
  • 30 min
  • 12+
  • Complessità 2,6/5

Assistente delle regole di Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0 è un’espansione di Neuroshima Hex pubblicata nel 2006 per 2–4 giocatori, con partite da 30 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Michał Oracz e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Hand Management e Player Elimination.

Giochi simili

Informazioni sul gioco

In inglese

Extra army for the game Neuroshima Hex given away as a freebie at Spiel 2007. The Doomsday Machine is a very static army in that it cannot move at all (except for the Repositioning) but it can rotate one of its units for free each turn. This faction introduces some new rules like: 'Long Distance Modules' (allows modules to influence units two spaces away in addition to adjacent units) 'Turn Over' (marked units can rotate) 'Grabbing' (allows a unit pull an enemy that is 2 spaces away into an adjacent space) 'Repositioning' (action to make 2 friendly units exchange places) 'Change Trajectory' (certain units can receive friendly fire from certain hexsides and redirect it out other hexsides) Expands: Neuroshima Hex

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Neuroshima Hex! Doomsday Machine 1.0 supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.