
- Posizione BGG
- BGG #3704
- Valutazione BGG
- 7,5
Vietnam 1965-1975
- 2 giocatori
- 360–6000 min
- Complessità 4,3/5
- 1984

Aiuto con le regole di Operation Desert Weirdness
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Operation Desert Weirdness è un’espansione di Desert Storm: The Mother of All Battles pubblicata nel 1992 per 2 giocatori e dai 15 anni in su. Le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid.
In inglese
Published in Command # 16, Operation Desert Weirdness expands the "Desert Storm: The Mother of All Battles" base game. This expansion adds new counters for Japanese, Soviet and Iranian. And new rules and scenarios for Iranian intervention in the Iraqi side, and Soviet intervention in the Iraqi or Coalition side. The Desert Storm: The Mother of All Battles base game is a one- or two-player operational simulation of the Gulf War. It focused almost exclusively on the Coalition ground war that liberated Kuwait and shattered the occupying Iraqi army. The game included a 22" x 34" hex map of the significant terrain in the Kuwaiti Theatre of Operations, 192 counters, and 20 pages of rules, charts, and tables. Rules are split into both a basic and an advanced game. There are separate rules for solitaire play. The U.S./Coalition player had to completely liberate Kuwait to have a chance to win. If Kuwait was liberated within 12 game turns, the player who has gained the most 'points' in inflicting losses on their opponent, was the winner. The Coalition player had to be aggressive in order to completely clear Iraqi units from all Kuwaiti cities, towns, oilfields, and airfields, otherwise the Iraqi player would win.
Secondo il catalogo, Operation Desert Weirdness supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
Il catalogo indica Operation Desert Weirdness dai 15 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Operation Desert Weirdness ha un punteggio di complessità di 3,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Operation Desert Weirdness appartiene a queste categorie: Wargame, Modern Warfare e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Hexagon Grid. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Il catalogo classifica Operation Desert Weirdness come espansione di Desert Storm: The Mother of All Battles. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Desert Storm: The Mother of All Battles. Controlla che la tua edizione di Desert Storm: The Mother of All Battles sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.