
Espansione di A Fistful of TOWs 3: Miniature Wargame Rules – Modern Mechanized Warfare 1915-2015
Operation Torch: Part 3 – The Run for Tunis: North Africa Campaign
2025
Aiuto con le regole di Operation Torch: Part 3 – The Run for Tunis: North Africa Campaign
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
- 2–4 giocatori

Assistente delle regole di Operation Torch: Part 3 – The Run for Tunis: North Africa Campaign
Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Operation Torch: Part 3 – The Run for Tunis: North Africa Campaign è un’espansione di A Fistful of TOWs 3: Miniature Wargame Rules – Modern Mechanized Warfare 1915-2015 pubblicata nel 2025 per 2–4 giocatori. È stato ideato da David Pitts e le sue meccaniche principali sono Scenario / Mission / Campaign Game.
Informazioni sul gioco
In inglese
Focusing on Operation Torch at the end of 1942. The first major Allied operation was well under way. The landings in Morocco and Algeria had been difficult but successful. Now the Allies want to hurry across Tunisia to sieze the vital ports at Bizerte and Tunis. Having secured French cooperation, the Eastern Task Force penetrated Tunisia in three places. The 36th Brigade Group along the Mediterranean coastal road in the north, the 11th Brigade Group further south towards Medjez el Bab and Blade Force in the middle. American forces were riding high after their successful landings and engagements with the French leading to what some thought was a careless attitude toward the coming showdown with the Germans. Lt. Col. John Walters said with great concern, “We did very well against the scrub team. Next week we hit German troops. Do not slack off in anything. When we make a showing against them you may congratulate yourselves.” This battalion level scenario pack chronicles the battles of Walters concern and contains 13 exciting miniatures war game scenarios written in campaign form and playable by 2-4 players. The scenarios include data sheets for vehicles and uses Fist Full of TOWs 3 rules. Scenarios can be easily converted to your favorite game system. The thirteen scenarios can be played as a campaign. A campaign score sheet is included, enabling players to track the campaign progress and final score. These scenarios put you in the Gasoline Cowboy seat, making you and your gaming partner(s) the tank drivers as you play through Operation Torch Part 3 - Run for Tunis.
Meccaniche
Autori
Editori
- Gasoline Cowboy: Tactical Tank Games
Domande e risposte
Secondo il catalogo, Operation Torch: Part 3 – The Run for Tunis: North Africa Campaign supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
Operation Torch: Part 3 – The Run for Tunis: North Africa Campaign appartiene a queste categorie: Miniatures, World War II e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Scenario / Mission / Campaign Game. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Operation Torch: Part 3 – The Run for Tunis: North Africa Campaign sono: David Pitts. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Operation Torch: Part 3 – The Run for Tunis: North Africa Campaign come espansione di A Fistful of TOWs 3: Miniature Wargame Rules – Modern Mechanized Warfare 1915-2015. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve A Fistful of TOWs 3: Miniature Wargame Rules – Modern Mechanized Warfare 1915-2015. Controlla che la tua edizione di A Fistful of TOWs 3: Miniature Wargame Rules – Modern Mechanized Warfare 1915-2015 sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.