
- Posizione BGG
- BGG #147
- Valutazione BGG
- 7,8
Hansa Teutonica
- 2–5 giocatori
- 45–90 min
- Complessità 3,1/5
- 2009

2007
Aiuto con le regole di Power & Weakness
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Power & Weakness è un gioco da tavolo pubblicato nel 2007 per 2 giocatori, con partite da 45 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Andreas Steding e le sue meccaniche principali sono Area Majority / Influence.
In inglese
England in the 5th century; Saxons against Celts! The players try to gain control over England. Knights and magicians in their service are sent to the provinces to conquer their opponents. But the methods of magicians and knights are very different. The knights turn to their swords and must slog overland from province to province. Meanwhile, the magicians can make use of the secret magical places and appear by surprise in an area that the knights believe is already secured for their own side. And so the struggle surges to and fro until one side attains power. What is unique in ‘Power & Weakness’, is that two games are played at once; one game for magical control and one game for military control. Each player must decide whether to concentrate on the military or the magical field - or to try to be equally good in both - in order to attain power and gloat over the weakness of the opponent. Power and Weakness is played in ‘cycles’. There is a Sword cycle and a Magic cycle. Each cycle has slightly different rules. The length of a cycle varies. During a cycle the players take turns alternately – until the end of the cycle when one of the players will receive a victory point. At the end of a cycle you check whether one of the players has won. If neither player has won, the next cycle begins.
Secondo il catalogo, Power & Weakness supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Power & Weakness è di 45 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Power & Weakness dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Power & Weakness ha un punteggio di complessità di 3,1 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Power & Weakness appartiene a queste categorie: Fantasy e Medieval. Le sue meccaniche principali sono Area Majority / Influence. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Power & Weakness sono: Andreas Steding. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Power & Weakness come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.