
- Posizione BGG
- BGG #15.830
- Valutazione BGG
- 6,3
The End Is Nigh
- 2–6 giocatori
- 15–20 min
- Complessità 2,0/5
- 2017

2016
Aiuto con le regole di Private Die
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Private Die è un gioco da tavolo pubblicato nel 2016 per 2–6 giocatori, con partite da 15 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da Jacob Chaney, Sam Schirmer e Austin Bennett e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Push Your Luck e Dice Rolling.
In inglese
There's a serial killer on the loose, and you're a Private Eye trying to track him down. You and other Private Eyes will take turns questioning witnesses to get clues from them. You can try and feed the witness some information in hopes of jogging their memory, but you risk pushing them too hard. If you aren't careful, the witness will crack and feed you false information, which sets back your investigation. The first detective to collect 15 clues catches the serial killer and solves the case. The first player will reveal a witness card and roll a D10. Add the value of the D10 with the number on the witness card to get the witness value. This represents the stress the witness will be able to endure before cracking. Each player's goal is to get as close to the witness value without going over. Each player in turn order chooses to roll 1-5 of their D6. If their roll turns out lower than desired, the player may pay a clue to roll an additional die to add to the value. If a player exceeds the witness value, the witness cracks under pressure and gives bad information, causing the offending player to lose two clues. After all players have rolled, the player who is closest to the witness value without cracking the witness gains clues equal to the number of dice they rolled. The game ends once any player gets 15 or more clues at the end of a round.
Secondo il catalogo, Private Die supporta da 2 a 6 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Private Die è di 15 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Private Die dai 10 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Private Die ha un punteggio di complessità di 1,3 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Private Die appartiene a queste categorie: Dice. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Push Your Luck e Dice Rolling. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Private Die sono: Jacob Chaney, Sam Schirmer e Austin Bennett. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Private Die come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.