
- Posizione BGG
- BGG #22.953
- Valutazione BGG
- 6,5
Cache Me If You Can!: The Geocaching Board Game
- 2–4 giocatori
- 60 min
- Complessità 2,5/5
- 2013

2014
Aiuto con le regole di Psychological Warfare
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Psychological Warfare è un gioco da tavolo pubblicato nel 2014 per 2–4 giocatori, con partite da 30 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Dan Hundycz e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers e Hand Management.
In inglese
The twisted half hour card game. A mental battle where you try to thwart your opponents while attempting to meet your own needs. All games incorporate psychology, this one takes it head on. You will be using Backhanded Compliments, Clever Insults, Paranoia, Stress and Phobias to manipulate scores in a direction that you choose. It has a twists and multiple tactics, counter-actions that keep the game fresh and replay-able. Each player scores on four categories; Freedom, Fun, Power and Belonging. Victory points are awarded for having the highest score in a category at the end of the game. The number of points awarded are dependent on the Archetype that the player is using. Players will spend Mental Energy to perform actions which will lower/raise scores, have an effect on themselves or other players, or block other players from affecting them. Defense Mechanisms will help protect you, but as you perform actions you build up Psychological Baggage. To rid yourself of the baggage, you must go to Therapy. But Therapy also causes you to lose your Defense Mechanisms. Psychological Warfare is a balancing game with a number of key decision points each turn. Which cards to discard to create energy, which cards to play, which scores to change, how to combine actions and much more.
Secondo il catalogo, Psychological Warfare supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Psychological Warfare è di 30 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Psychological Warfare dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Psychological Warfare ha un punteggio di complessità di 2,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Psychological Warfare appartiene a queste categorie: Card Game. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers e Hand Management. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Psychological Warfare sono: Dan Hundycz. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Psychological Warfare come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.