
- Valutazione BGG
- 6,8
Aiuto con le regole di Risk 2210 A.D. Frontline: Season One – Mars
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
- 2–5 giocatori
- 240 min
- Complessità 2,0/5

Assistente delle regole di Risk 2210 A.D. Frontline: Season One – Mars
Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Risk 2210 A.D. Frontline: Season One – Mars è un’espansione di Risk 2210 A.D. pubblicata nel 2004 per 2–5 giocatori e con partite da 240 minuti. È stato ideato da Mike Gills e le sue meccaniche principali sono Auction / Bidding, Area Movement e Dice Rolling.
Informazioni sul gioco
In inglese
Do you have what it takes to become the Warlord of Mars? FRONTLINE: SEASON ONE: MARS expands upon Risk 2210 A.D. by adding two new maps: Mars and the Martian Moons (Phobos and Deimos). The maps are based off of actual satellite photos captured by the Hubble telescope. Martian territories are named after the regions of Mars. The core Risk 2210 A.D. rules are retained, but the Martian maps differ from the standard Earth map by adding new neutral territories. The neutral territories do not belong to any continent, so no continent bonus can be gained from having control of them. Expands: Risk 2210 A.D.
Autori
Editori
- Wizards of the Coast
Domande e risposte
Secondo il catalogo, Risk 2210 A.D. Frontline: Season One – Mars supporta da 2 a 5 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Risk 2210 A.D. Frontline: Season One – Mars è di 240 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Risk 2210 A.D. Frontline: Season One – Mars ha un punteggio di complessità di 2,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Risk 2210 A.D. Frontline: Season One – Mars appartiene a queste categorie: Wargame, Science Fiction e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Auction / Bidding, Area Movement e Dice Rolling. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Risk 2210 A.D. Frontline: Season One – Mars sono: Mike Gills. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Risk 2210 A.D. Frontline: Season One – Mars come espansione di Risk 2210 A.D.. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Risk 2210 A.D.. Controlla che la tua edizione di Risk 2210 A.D. sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.