
- Posizione BGG
- BGG #3216
- Valutazione BGG
- 7,7
The Great Battles of Alexander: Deluxe Edition
- 1–4 giocatori
- 240 min
- Complessità 3,6/5
- 1995

1996
Aiuto con le regole di Samurai: Warfare in 16th Century Japan
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Samurai: Warfare in 16th Century Japan è un gioco da tavolo pubblicato nel 1996 per 2 giocatori, con partite da 180 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Richard H. Berg e Mark Herman e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Hexagon Grid.
In inglese
(from GMT website:) Samurai is the fifth entry in the award-winning Great Battles of History series and is easily the most exotic and visually stunning. Samurai covers all the major battles of the Sengoku Jidai (the Age of Warring Daimyos). Japan was truly a country at war. Because of the nature of 16th century Japanese warfare, it is also the easiest game in the series to play. The revamped command system simulates the clan-oriented levels of leadership, plus simplified shock and fire mechanics. Also included are individual samurai used to challenge opponents and collect the important severed heads. Ignore the challenge and lose face, or even be forced to commit seppuku on the spot. Battles include the most unusual Okehazama, complete with burning castles, thunderstorms, and a historically victorious army out-numbered six to one; Anegawa; Kawanakajima; Mikata-ga-Hara; Nagashino, with the famous Takeda cavalry corps charging Oda's volley-firing musketeers; and the most famous battle to take place in Japan, Sekigahara. All the great leaders are there: Obu Nobunaga, Takeda Shingen, Uesugi Kenshin, and of course, Tokugawa Ieyasu. The Anegawa 1570 - Nobunaga takes the offensive against his treacherous brother-in-law, Nagamasa. His objective is Nagamasa's castle of Odani. Sekigahara 1600 - The most decisive battle in the history of Japan. The rivals were I. Mitsunari and T. Ieyasu ... one would be Shogun. Kawanakajima 1561 - Uesugi Kenshin was determined to destroy Shingen once and for all. His objective was Shingen's Kaizu Castle. Okehazama 1560 - One of Oda Nobunaga's finest victories, won by a small force against one much larger, at odds of about six to one! Nagashino 1575 - The culmination of Oda Nobunaga's brilliant military career and a milestone in Japanese history. Mikata-ga-hara 1572 - Takeda Shingen is pitted against the young Tokugawa Ieyasu in a furious battle. TIME SCALE: 20 minutes per turn MAP SCALE: 100 yards per hex UNIT SCALE: 100 men per strength point; individual leaders and samurai NUMBER OF PLAYERS: One to four DESIGNERS: Mark Herman and Richard Berg ART DIRECTOR/PACKAGE DESIGN: Rodger B. MacGowan MAP ART: Mark Simonitch, Joe Youst (1996), Leland Myrick (2007) COUNTER ART: Mark Simonitch, Rodger B. MacGowan, Mike Lemick GAME RESEARCH: Masahiro Yamazaki
Secondo il catalogo, Samurai: Warfare in 16th Century Japan supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.
La durata indicata per Samurai: Warfare in 16th Century Japan è di 180 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Samurai: Warfare in 16th Century Japan dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Samurai: Warfare in 16th Century Japan ha un punteggio di complessità di 3,4 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco di media complessità. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Samurai: Warfare in 16th Century Japan appartiene a queste categorie: Wargame, Medieval e Renaissance. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Hexagon Grid. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Samurai: Warfare in 16th Century Japan sono: Richard H. Berg e Mark Herman. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Samurai: Warfare in 16th Century Japan come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.