
- Posizione BGG
- BGG #5885
- Valutazione BGG
- 7,8
Captain's Log
- 1–4 giocatori
- 60–240 min
- Complessità 4,2/5
- 2022

Aiuto con le regole di SAS: Rogue Regiment – Operation Gain
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
SAS: Rogue Regiment – Operation Gain è un’espansione di SAS: Rogue Regiment pubblicata nel 2026 per 1–4 giocatori, con partite da 30 a 180 minuti e dai 24 anni in su. È stato ideato da Robert Butler e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Cooperative Game.
In inglese
Operation Gain is an expansion for SAS: Rogue Regiment, it includes a brand new five part campaign based on an incredible true story, plus 3 standalone bonus missions. The main campaign sees Operators dropped 150 miles behind enemy lines, tasked with knocking out railroads, trains & ammunition dumps in a desperate attempt to stall the counter-attack of Hitler's fearsome Panzer divisions. The opening missions are pure stealth, infiltrating the town to meet up with local resistance agents and carrying out vital reconnaissance of their objectives, all in preparation for the main event... taking down a war train packed with troops and tanks bound for the Normandy beachheads! Leaving a trail of destruction in their wake, a heart pounding escape across the French countryside finally culminates in one of history's most daring & audacious extractions... from the enemy's own airfield! —description from the publisher
Secondo il catalogo, SAS: Rogue Regiment – Operation Gain supporta da 1 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per SAS: Rogue Regiment – Operation Gain è di 30–180 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica SAS: Rogue Regiment – Operation Gain dai 24 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
SAS: Rogue Regiment – Operation Gain appartiene a queste categorie: Wargame, World War II e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Grid Movement e Cooperative Game. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di SAS: Rogue Regiment – Operation Gain sono: Robert Butler. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica SAS: Rogue Regiment – Operation Gain come espansione di SAS: Rogue Regiment. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve SAS: Rogue Regiment. Controlla che la tua edizione di SAS: Rogue Regiment sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.