Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module

Espansione di Johnny Reb

Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module

1990

Aiuto con le regole di Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2–8 giocatori
  • 60–600 min
  • 12+

Assistente delle regole di Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module è un’espansione di Johnny Reb pubblicata nel 1990 per 2–8 giocatori, con partite da 60 a 600 minuti e dai 12 anni in su. È stato ideato da Brian Scherzer, Clay Cooper e Chris Johnston (II) e le sue meccaniche principali sono Simulation.

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Informazioni sul gioco

In inglese

A Shenandoah American Civil war Miniatures Campaign System for the James river Campaign. The Penisula Campaign Module if the first follow up to Shenandoah. The basic system is mostly unchanged. What this module offers is a new map and vehicle to give meaningful strategic reasons for your ACW miniatures battles.. Map system for running the campaign using any rules set.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Shenandoah: A Civil War Miniatures Campaign System – The Peninsular Module supporta da 2 a 8 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.