
- Posizione BGG
- BGG #1766
- Valutazione BGG
- 6,7
Balloon Cup
- 2 giocatori
- 30 min
- Complessità 1,5/5
- 2003

2014
Aiuto con le regole di Spike
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Spike è un gioco da tavolo pubblicato nel 2014 per 2–4 giocatori, con partite da 60 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Stephen Glenn e le sue meccaniche principali sono Network and Route Building e Pick-up and Deliver.
In inglese
It's the early 1900's and you are the owner of one of the fastest growing rail companies in the eastern USA. In Spike, you expand your rail network as you connect cities in order to pick up and deliver more goods; complete contracts and routes to bring in money to modernize your train; upgrade your engines, tenders and railcars to transport the most freight; and build farther, transport more, and amass wealth on your way to become "King of the Rails". Game Summary Setup - Randomly distribute the 12 goods tokens into the chart on the board. - Shuffle track deck, place 4 in display. - Place the 3 game timer cards on the track on the board, the first one face up. - Each player: ... gets a random contract showing a starting city, an end city, and several cities along the way. At end of game, earn $ based on city furthest along path to which you connected, +$1 per city along the way. ... gets 3, 4, or 6 (4, 3, or 2 players) contracts, all of which correspond to a different type of good. Contracts have several possible destinations, paying more $ for more distant deliveries. ... gets 5 random track cards; 1st player gives one to last player ... sets up their train: level 1 engine (moves 1 space), level 2 card drawing, one cargo space ... in turn order, players place their loco in any starting city Your Turn - If you have a train on the tracks, advance it up to a number of spaces equal to engine level (1 at first; max 3). ... Move only along your own tracks. ... May not change direction while on track. ... As you move, may jump over cities you don't want to enter. ... If you enter a city, may deliver a good on your train; earn $ according to value showing on contract. ... You may only deliver to any particular city ONCE; may only deliver each type of good ONCE. - Take one action: ... start train moving (up to your engine level) ... draw cards (up to your card drawing power); may draw from display and/or deck; only replenish display at end of your turn ... build track: play track cards corresponding to tracks on the board; must build a complete link to a city. May play n+1 cards of one type, to count as n cards of another type. The first time you connect to a city, move the corresponding track marker to the bottom row of the chart; earn $1-3 depending on which row the marker started on. Shift the other markers up to fill in the empty space. ... move train one additional space Game End - When the draw deck runs out, flip the next round marker card face up. Shuffle the Display and the discard pile and create a new Display and draw deck. - When the 3rd timer is face up, shuffle all 3 into the bottom half of the new draw deck. When the 3rd card is drawn, the game ends immediately. - The player with the most money (tracked on score track) wins.
Secondo il catalogo, Spike supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Spike è di 60 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Spike dai 14 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Spike ha un punteggio di complessità di 2,5 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Spike appartiene a queste categorie: Trains. Le sue meccaniche principali sono Network and Route Building e Pick-up and Deliver. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Spike sono: Stephen Glenn. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Spike come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.