
- Posizione BGG
- BGG #650
- Valutazione BGG
- 7,8
Detective: City of Angels
- 1–5 giocatori
- 30–150 min
- Complessità 2,4/5
- 2019

2018
Aiuto con le regole di Spy Club
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.
Per 2 giocatori

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Spy Club è un gioco da tavolo pubblicato nel 2018 per 2–4 giocatori, con partite da 45 minuti e dai 10 anni in su. È stato ideato da Jason D. Kingsley e Randy Hoyt e le sue meccaniche principali sono Set Collection, Memory e Cooperative Game.
In inglese
"We could start a Spy Club," suggested Beatrice. "You know — search for clues and try to find mysteries to solve!" In Spy Club, players work together as young detectives to solve neighborhood mysteries. It includes a replayable campaign format, with variable unlocking content, for playing a series of 5 games connected together to tell a larger story. Throughout the campaign, you'll unlock new modules with additional rules and story elements. With 40 new modules and 174 cards in the campaign deck, you can reset everything and play multiple campaigns — with a different story and gameplay experience emerging each time. In the standard game, each player has double-sided clue cards in front of them. On your turn, you use actions to flip, draw, and trade clue cards, gain ideas, and confirm clue cards as evidence. Confirm 5 clues of the same type to solve part of the case. As you discover more and more of the solution, a story starts to emerge: your Neighbor stole something from the ice cream shop, but what? And why? To crack the case, you must find the solution to all 5 parts before the suspect escapes or you run out of clues. You can always play a single, standalone game of Spy Club, but the campaign mode is the recommended way to play: Each game plays in 45 minutes, and each campaign consists of 5 games. Some elements from each game carry forward and affect future games, with new rules and story elements are unlocked each play. The sequence of content isn’t scripted, so each campaign will unfold differently. Everything can be fully reset and replayed. You only unlock a small portion of the total content in one campaign (just 4 of the 40 modules), so you can play multiple campaigns and continue unlocking new content each time!
Secondo il catalogo, Spy Club supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Spy Club è di 45 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Spy Club dai 10 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Spy Club ha un punteggio di complessità di 2,2 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Spy Club appartiene a queste categorie: Card Game e Murder / Mystery. Le sue meccaniche principali sono Set Collection, Memory e Cooperative Game. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Spy Club sono: Jason D. Kingsley e Randy Hoyt. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Spy Club come gioco base. Si gioca da solo con i componenti presenti nella scatola e non richiede altri titoli. Le espansioni, se esistono, aggiungono nuovo contenuto o nuove regole e sono elencate separatamente nel catalogo con un collegamento a questo gioco base.