Star Trek: Attack Wing – D'Kyr Expansion Pack
Valutazione BGG
7,1

Espansione di Star Trek: Attack Wing

Star Trek: Attack Wing – D'Kyr Expansion Pack

2014Con dati di BGG

Aiuto con le regole di Star Trek: Attack Wing – D'Kyr Expansion Pack

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2 giocatori
  • 30 min
  • 14+
  • Complessità 2,0/5

Assistente delle regole di Star Trek: Attack Wing – D'Kyr Expansion Pack

Cosa vuoi sapere?

Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Star Trek: Attack Wing – D'Kyr Expansion Pack è un’espansione di Star Trek: Attack Wing pubblicata nel 2014 con partite da 30 minuti e dai 14 anni in su. È stato ideato da Christopher Guild e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Dice Rolling e Point to Point Movement.

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Informazioni sul gioco

In inglese

The D'Kyr-class was a type of Vulcan Confederacy starship, an combat cruiser in Vulcan High Command service in the 22nd century. The D'Kyr vessels eventually served on the side of the Coalition of Planets allies during the Earth-Romulan War. This vessel has a unique design with circular nacelles that fold into a horizontal position when not in use or when deploying a support craft that docks within the engine loop. It has an auxiliary control room on the engineering deck that can operate all of the ship’s functions independently of the bridge. When the Enterprise NX-01 was to have its mission cancelled, the D’Kyr was sent by Ambassador Soval of the Vulcan High Command to rendezvous with the Enterprise and recover Subcommander T’Pol. This ship is part of the 5th wave of expansion packs for the Star Trek: Attack Wing game.

Edizioni

  • Star Trek: Attack Wing – D'Kyr Expansion PackenWizKids (I)2014

Domande e risposte

La durata indicata per Star Trek: Attack Wing – D'Kyr Expansion Pack è di 30 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.