
- Posizione BGG
- BGG #359
- Valutazione BGG
- 8,0
Summoner Wars (Second Edition)
- 2 giocatori
- 40–60 min
- Complessità 2,6/5
- 2021

Aiuto con le regole di Summoner Wars: Cave Goblins – Second Summoner
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
Summoner Wars: Cave Goblins – Second Summoner è un’espansione di Summoner Wars pubblicata nel 2013 per 2–4 giocatori, con partite da 30 minuti e dai 9 anni in su. È stato ideato da Colby Dauch e le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Hand Management e Dice Rolling.
In inglese
From the publisher: Terrible little monsters from the fringe of the fringe of Itharian society have banded together under one Goblin leader. Frick joins the Summoner Wars as the Cave Goblins' Second Summoner. This Second Summoner deck is a full faction deck with its own Summoner, set-up card, Champions, Commons, Walls and Event Cards. It requires a Summoner Wars Master Set or Starter Set to play. It is a stand-alone faction deck, but the Commons and Champions from this deck can also be switched in and out with Cave Goblin cards from the Guild Dwarf vs. Cave Goblins starter set and from the Grungor's Charge reinforcement pack. Set Contents: - 35 Cards 1 Frick - Summoner 1 Dibs - Champion 1 Smeege - Champion 1 The Feeder - Champion 6 Runts - Common 6 Clingers - Common 6 Oafs - Common 3 Throw Rocks Events 3 Join the Horde Events 3 Hordes of Rabble Events 3 Wall Cards 1 Summoner Reference Card
Secondo il catalogo, Summoner Wars: Cave Goblins – Second Summoner supporta da 2 a 4 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
La durata indicata per Summoner Wars: Cave Goblins – Second Summoner è di 30 minuti, la stima dell’editore per una partita completa. La durata effettiva dipende dal gruppo, dal numero di giocatori e dalla conoscenza delle regole: le prime partite durano di più, i gruppi esperti finiscono prima. Preparazione e spiegazione delle regole non sono comprese nella stima.
Il catalogo indica Summoner Wars: Cave Goblins – Second Summoner dai 9 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
Summoner Wars: Cave Goblins – Second Summoner ha un punteggio di complessità di 2,3 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
Summoner Wars: Cave Goblins – Second Summoner appartiene a queste categorie: Card Game, Fantasy e Fighting. Le sue meccaniche principali sono Variable Player Powers, Hand Management e Dice Rolling. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di Summoner Wars: Cave Goblins – Second Summoner sono: Colby Dauch. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica Summoner Wars: Cave Goblins – Second Summoner come espansione di Summoner Wars. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Summoner Wars. Controlla che la tua edizione di Summoner Wars sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.