Szczury Pustyni
Posizione BGG
BGG #25.846
Valutazione BGG
5,8

Szczury Pustyni

1996

Aiuto con le regole di Szczury Pustyni

Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

  • 2 giocatori
  • 480 min
  • Complessità 3,4/5

Per 2 giocatori

Assistente delle regole di Szczury Pustyni

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Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.

Szczury Pustyni è un gioco da tavolo pubblicato nel 1996 per 2 giocatori e con partite da 480 minuti. È stato ideato da Wojciech Zalewski e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling e Hexagon Grid.

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Informazioni sul gioco

In inglese

Szczury Pustyni (Desert Rats) depicts several battles fought in Libya between 1940 and 1942. Counters and scenarios are for Operation Compass (British victory over the Italians), Rommel's first offensive (pushing the British back to Egypt), Operation Battleaxe (first and failed attempt by the Allies to relieve Tobruk), Operation Crusader (successful Allied attempt to relieve Tobruk) and Battle of Gazala (Rommel's second thrust that reached Egypt). The game uses simplified rules of the B35 (Battles of World War II 1943-1945) system designed to simulate medium battles of World War II with some additional rules too, dealing with specific aspects of desert warfare. Counters represent battalions, one hex represents 3000m, one turn represents one day.

Domande e risposte

Secondo il catalogo, Szczury Pustyni supporta 2 giocatori. È il numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco è pensato esattamente per quel numero di partecipanti. Le varianti per gruppi di altre dimensioni, se esistono, sono descritte nel regolamento della tua edizione: consultalo prima di preparare una configurazione diversa.