
- Posizione BGG
- BGG #4142
- Valutazione BGG
- 7,4
World at War: Eisenbach Gap
- 2 giocatori
- 90 min
- Complessità 2,6/5
- 2007

Espansione di Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War
2019
Aiuto con le regole di The 600: A campaign for Armageddon War
Spiegazioni chiare di turni, effetti delle carte e situazioni dubbie, con riferimenti alle fonti ufficiali e cronologia delle domande salvata.

Cosa vuoi sapere?
Le risposte vengono dal regolamento ufficiale, con la pagina da verificare.
The 600: A campaign for Armageddon War è un’espansione di Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War pubblicata nel 2019 per 1–2 giocatori e dai 12 anni in su. È stato ideato da Mark H. Walker e le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Simulation.
In inglese
The 600 is a persistent campaign for Armageddon War. Persistent? Yes, persistent in the sense that the outcome of one skirmish affects the following battles. If you win a battle, your next engagement will be different than if you lost the battle. Additionally, you must not only defeat the enemy in each encounter, but also preserve your force to fight in the next. This is the prime difference between a one-off scenario and this campaign. You will, however, have help as you strive to hold your mechanized battalion together. Between each scenario in the campaign you will have the opportunity to refit your force. The cost to do so will be the Glory Points (GP) that you have earned. Glory Points earned during the scenario may be spent to refit and upgrade your forces. Note that even though you may lose a scenario, you can still use your accumulated Glory Points to refit your forces. —description from the publisher
Secondo il catalogo, The 600: A campaign for Armageddon War supporta da 1 a 2 giocatori. L’intervallo corrisponde al numero di giocatori indicato dall’editore, quindi il gioco si può preparare per qualsiasi gruppo entro quei limiti. Preparazione, alcune regole e punteggio possono comunque variare in base al numero di giocatori: controlla la configurazione esatta nel regolamento della tua edizione.
Il catalogo indica The 600: A campaign for Armageddon War dai 12 anni in su. È la raccomandazione dell’editore e tiene conto della lettura richiesta, della complessità delle regole e dei componenti piccoli, non solo del tema. I più giovani spesso possono giocare con l’aiuto di un adulto: controlla l’età consigliata sulla tua edizione e l’esperienza del tuo gruppo con i giochi da tavolo.
The 600: A campaign for Armageddon War ha un punteggio di complessità di 2,0 su 5 secondo i giocatori di BoardGameGeek, il che lo rende un gioco piuttosto leggero. Il punteggio riflette quanta conoscenza delle regole, pianificazione e decisioni richiede una partita tipica. I giochi impegnativi richiedono una prima spiegazione più lunga, quindi conviene usare una guida di preparazione.
The 600: A campaign for Armageddon War appartiene a queste categorie: Wargame, Modern Warfare e Expansion for Base-game. Le sue meccaniche principali sono Dice Rolling, Hexagon Grid e Simulation. Le categorie descrivono il tema e l’ambientazione di un gioco, mentre le meccaniche descrivono ciò che i giocatori fanno davvero nel proprio turno. Ogni meccanica porta a una pagina del catalogo con giochi simili.
Gli autori accreditati di The 600: A campaign for Armageddon War sono: Mark H. Walker. Questi crediti provengono dai dati pubblicati del gioco e indicano le persone responsabili della sua progettazione, non gli illustratori o gli editori. Le pagine degli autori su MeepleRules raccolgono altri titoli degli stessi autori, utili quando un gioco ti piace e ne cerchi di simili.
Il catalogo classifica The 600: A campaign for Armageddon War come espansione di Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War. Le espansioni aggiungono contenuti, regole o scenari al gioco base e di solito non si possono giocare da sole, quindi per usarla ti serve Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War. Controlla che la tua edizione di Armageddon War: Platoon Level Combat in the End War sia compatibile, perché alcune espansioni sono state riviste tra un’edizione e l’altra.